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mardi 5 octobre 2021

10 ans de règles napoléoniennes...

...l’heure du choix  !

Après l'article du 1er avril relayé sur Nos Pages, voici la suite ! Une très intéressante revue des règles napoléoniennes parue depuis dix ans. Il est à lire sur le Blog " Un Marius sinon rien ! " et il commence par : 

"Les caractéristiques et l’univers du jeu Napo ont étés posées dans l’article le jeu Napo en 2021, passons donc rapidement, avec cette seconde partie, au cœur du sujet : les règles et en particulier celle publiée entre 2009 et 2021 (les plus anciennes viendront plus tard dans un autre article).
Il en existe des dizaines, que dis-je, des centaines, voire, soyons fou, peut-être même des milliers...'

vendredi 18 juin 2021

Partie Au Contact...

...au LEM !

Nous avons pu tester la règle Au Contact lors du LEM organisé par le club Figurines & Stratégie au Kremlin Bicêtre du week-end dernier !
Après quelques relations épistolaires, Nous faisons connaissance de Jérôme alias Naash du Blog Jardin de Pierres auteur de la règle d'escarmouche moderne Au Contact.
Et Nous jouons ensemble pour la première partie de Sa Majesté !
Une belle table... c'est un des attraits des règles de jeu d'escarmouches !
Il faut mettre le paqué sur les décors !
Et Nous & nous sommes servit !
Après quelques explications nécessaires, bien que Nous ayons lu la règle... la partie peut commencer !
Le jeu se déroule simplement, une phase d'activation par tirage au sort des pions correspondant à l'un des deux camps... puis le joueur choisit la ou les unités activées.
Un pion "événement" permet de générer des tempêtes de sable, par exemple... et un pion "fin de phase d'activation"... tant pis pour les unités qui ne l'ont pas été !
Après la phase d'activation, ont lieu différents tests et l'arrivée de l'hélicoptère... s'il n'y a pas de tempête de sable !

* * * * *
Revenons à la partie... quelque part en pays hostile, un détachement de soldats français doit investir un bâtiment occupé par des rebelles !
L'Empereur, dans un rôle à contre emploi, joue les rebelles !

Une fois la route déminée, l'AMX 10 RC peut tenter une approche... mais il fera vite marche arrière !
Car du haut de chaque immeuble Nos Groupes de Combat sont en alerte avec RPG et canon sans recul !
Ici, le lieutenant Naash en pleine réflexion... L'Empereur lui donne du fil à retordre et la tempête de sable l'empêche d'optimiser ses capacités... de tirs !
Et voilà... l'AMX s'est retiré devant la puissance de feu des troupes de Sa Majesté... 
...un groupe de quatre français a bien essayé d'atteindre la ville... mais aucun homme ne survivra à la tempête de feu, cette fois-ci, déclenchée par des troupes Impériales très bien placées !
Enfin, la tempête de sable passée, l'hélicoptère peut entrer en scène... mais le tir est raté !
Tant mieux, car Nous n'avons pas grand chose, voire rien... à lui opposer !
Ici les troupes formidablement bien placées par L'Empereur... ont le dernier mot !
Après la perte de plusieurs groupes, le test de résilience de la troupe est raté et les français se retirent !
Vive L'Empereur !

* * * * *
Au contact répond à toutes nos attentes !
Simple à prendre en mains, fluide, et réaliste pour ce que Nous pouvons en juger !
Naash est un bon vendeur de règles... il perd contre ses clients !
C'est une qualité que Nous apprécions particulièrement !

* * * * *
Dés Notre Retour, le samedi soir, Nous avons directement plongé dans le stock de figos qui vont bien... de la guerre du Viet-Nam jusqu'à  nos jours !
Et, sans surprise, il faut peindre une quinzaine de figurines et quelques véhicules pour pouvoir jouer... car pour les décors Nous sommes prêts !
Youpi !
C'est comme-ci il y en avait pas assez en attente sur les plateaux !

mercredi 16 juin 2021

WWIII - Team Yankee - West German...

...Une 5e Armée Impériale ?!?

Nous pourrions Nous laisser tenter... 

Mais, après l'US Army, la British Brigade de Berlin et l'Armée Française Impériale de Sa Majesté... cela ferait une quatrième armée pour l'OTAN contre une seule pour le Pacte de Varsovie, celle de l'U.R.S.S. !

Cependant il est vrai que les premiers véhicules peints pour le lancement du DTC-TY6 étaient 4 artilleries autoportées M109 américains sous les couleurs de l'armée fédérale d'Allemagne !

Nous pourrions Nous laisser tenter par la diversité du matériel et la présence des gros chats... dignes successeurs de leurs ancêtres de la seconde guerre mondiale !

Par contre, réaliser une autre armée du Pacte de Varsovie ne Nous tente pas car, les matériels sont les même et Nous avons déjà un gros tas de ces matériels à peindre pour une armée iraquienne !

Pour en savoir plus sur ce supplément de Team Yankee - WWIII allez voir la vidéo du Barbu des barbus !

(en mode "Smartphone, pour voir la vidéo, cliquez en bas de page sur « afficher la version web »)

samedi 12 juin 2021

Première partie de AHLL...

...All Hell Let Loose !

Le terrain : le plaisir du 6mm... une petit surface et plein de décors !

Pour cette première partie Nous choisissons un terrain symétrique avec une clairière centrale ou se dérouleront très certainement les combats les plus rudes !
La composition des deux formations qui s'affronteront :
A gauche les allemands avec une formation composée de 12 unités (6 infanteries et leurs transports,, 1 mortier, 1 mitrailleuse lourde, 1  Pak 40 et 3 Panzer III).
A droite les soviétiques avec, eux aussi une formation composée de 12 unités (6 infanteries et leurs transports,, 1 mortier, 2 mitrailleuses lourdes, 1 canon AT de 76mm et 2 SU 76).
Chaque formation ayant un socle de commandement et d'observateur d'artillerie.
Nous avons gonflé au maximum ces deux formations d'infanterie pour cette première partie... pour la prochaine, Nous composerons deux armées de 3 formations d'infanterie ou de chars de plus petite taille pour tester l'activation aléatoire qui doit amener encore plus de d'intérêts à cette règle !
Car durant cette première partie Nous avons su apprécier sa simplicité mais aussi son potentiel !
Mais passons à cette partie au début de laquelle les allemands gagne l'initiative !

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Tour 1 allemand : les troupes sortent du village pour prendre position derrière la première clôture et en entamer un débordement sur la droite !

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Tour 1 soviétique !
Les soviétiques, eux aussi, sortent du village pour s'installer derrière la haie !

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Tour 2 allemand :
Les troupes traversent le champs et occupent la deuxième haie ! 
Premier désordre pour le SU 76 sur un tir du mortier allemand guidé par l'observation monté sur le toit d'une isba ! 
Nous utilisons des petits cailloux de couleurs anis (car il est toujours midi quelque part...) qui, par leur taille permettent de garder une belle table... car il peut y en avoir jusqu'à 4 pour des troupes d'élite ! C'est aussi un avantage de cette règle... pas de pions, marqueurs, cartes, ou autres éléments qui dénaturent une table de jeu !

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Tour 2 soviétique !
Les camions, plus lent déposent les fantassins soviétiques derrière la première clôture pendant que les premiers arrivés et leur halftrack du Lend/Lease avancent sur la deuxième et voient les allemands déjà solidement installés !

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Tour 3 allemand :
Les troupes en débordement sont arrivées et débarque de leurs transports !
Les premiers tirs sont sans effet sur les soviétiques planqués et à longue portée... il faut un 6 pour toucher !

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Tour 3 soviétique : avec une double activation un "6"... seront-ils en tirer partie ?
Evacuation des camions !
La double activation permet de prendre position derrière la deuxième clôture et de tirer !
Et c'est une avalanche de 6 !
C'est vraiment le tour des soviétiques !
Deux double 6 permettent de détruire un halftrack et sa dangereuse mitrailleuse et une infanterie !
Et un autre double 6 pour détruire le Panzer III !
Trois pertes en un tour... beau résultat !
Le tir du canon de 76mm et des mitrailleuses sont infructueux sur le débordement qui va devenir menaçant !

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Tour 4 allemand :
Les allemands ne sont pas plus chanceux sur leur aile droite... ils attendent une double activation pour déchainer les enfers !
Une unité d'infanterie en réserve vient prendre place dans la ligne et l'unité d'infanterie choquée (à droite avec le cachou...) durant la série de tirs exceptionnels des soviétiques au tour précédent laisse sa place à une mitrailleuse lourde !
C'est un aspect très intéressant de la règle : l'utilisation de la profondeur de la formation... ça évite les affrontements monotones de  formations linéaires !
Le tir des quelques rescapés permet de distribuer quelques cachous... mais pas de perte coté soviétique !

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Tour 4 soviétique :
Et c'est nouvelle infanterie allemande qui est victime du feu soviétique !
Ainsi que le halftrack du débordement !
Le compteur affiche 1-3

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Tour 5 allemand :
Un feu nourri de mitrailleuse fait une perte d'infanterie chez les soviétiques !

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Tour 5 soviétiques, tour 6 allemand, tour 6 soviétique, tour 7 allemands :
Ca bouge enfin... après 4 tour avec peu d'initiative, essentiellement des échanges de tirs infructueux... les deux adversaires ont pensés les plaies !
Les allemands reprennent l'offensive avec une perte d'infanterie soviétique !
Et c'est maintenant 2-3 !

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Tour 7 soviétique :
Echange de "bon procédé"... une perte coté allemand !
Les soviétiques reprennent leur avance : 2-4 !

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Tour 8 allemand :
La distribution de cachous reprend... et les troupes allemands en débordement en profitent pour sortir du bois ! !
Le SU76 est au bord de la rupture avec 3 cachous... Au prochain c'est l'abandon du véhicule !

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Tour 7 soviétique :
Le "1" au D6 d'activation signifie une activation réduite soit des tirs à mi-distance, des demi-mouvements,... et ni corps à corps, ni soutien de mortier, ni de possibilités de ralliement ! Ca ne va pas arranger les soviétiques durement touchés au tour précédent !
Et en plus, les quelques tirs possibles se révèlent inefficaces !
C'est opportun pour le débordement et son Panzer III sorti du bois dans la courte portée du SU76 !

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Tour 8 allemand :
Ca doit être due à une tornade de neige... les allemands font, eux aussi, un "1" au dé d'activation !
Ils réussissent, tout de même, à faire une perte d'infanterie...
...et reviennent à égalité 4-4 !

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Tour 8 soviétique :
La tentative de débordement semble toucher à se fin... les mitrailleuses détruisent l'infanterie et un tir au but du SU76 détruit le panzer III !
Les allemands sont mal en point... et en points !
4-6 en faveur des soviétiques... les allemands ayant perdus la moitié des unités de leur formation, ils auront dorénavant "-1" à leur activation ! Ils ne peuvent plus espérer une double activation, mais par contre ils auront 2 probabilités sur 6 d'avoir une activation réduite... ça sent le sapin !

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Tour 9 allemand :
Ce SU76 résiste malgré les touches successives !
Tour 9 soviétique :
Le SU76 passe à l'attaque pour achever l'ennemi !

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Tour 10 allemand :
RAS


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Tour 10 soviétique :
Tir au but du SU76  sur le panzer III

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Tour 11 allemands :
Encore une fois le SU76 s'en sort...

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Tour 11 soviétique :
Encore une perte chez les allemands... ça commence à faire beaucoup !
4-7 !

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Tour 12 allemand :
Le Pak 40 rate encore le SU76... il n'aura pas d'autre chance !
Et l'autre SU 76 ne vet vraiment pas mourir !

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Tour 12 soviétique :
Ce "1" d'activation... ne permettra pas l'assaut final qui aurait permis de détruire la formation allemande !
Nous le testerons la prochaine fois... Nous pensions faire un gros assaut lors d'une double activation... celle-ci n'est pas venue !