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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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dimanche 19 avril 2026

Dragons…

…from Mirliton and Demonworld !


Pour jouer Fantastic Battles, Nous avons complété Notre armée Orques !
Deux Orks montés sur dragon…
…et 3 dragons rouges !

mercredi 15 avril 2026

Dead Men of Dunharrow...

...Third Part!

Pour jouer Fantastic Battles, Nous avons complété Notre armée des morts de Dunharrow !


* * * * *
Les voici fini !
Voici ce complément d’infanterie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !
Des Capitaines et des Nécromanciens sur des socles de 3cm de diamètre !
Les tireurs, qui Nous manquaient… 2 unités de 3compagnies d’archer… 
et 1 unité de 3 compagnies d’arbalétriers !
2 unités supplémentaires de guerriers !
Et pas vraiment des morts de Dunharrow… mais ils Nous plaisaient trop !
Des vampires reconnaissables à leur teint blafard… qu’ils cachent sous un masque squelettique pour tromper l’ennemi…
…mais, peut-être aussi, pour se protéger du soleil !

vendredi 10 avril 2026

Trolls…

…Nous sommes très Trolls !

Vous savez que Nos Favoris sont les Orques… Mais nous aimons aussi beaucoup les Trolls !

Cliquez ici pour voir des trolls de plus grande taille !

Pour jouer Fantastic Battles, Nous fallait plus de Trolls… les voici de la marque Demonworld !

Les  avec leurs congénères blindés de chez Khurasan Miniatures !


mercredi 8 avril 2026

Centaures…

…ressoclés !

Pour jouer Fantastic Battles, Nous avons ressoclés des centaures d’Eureka Miniatures qui formeront la cavalerie de Notre Armée d’hommes bêtes à peindre !

dimanche 29 mars 2026

Fantastic Battles, the first game…

…first battle report!

Nous avons adapté la règle Fantastic Battle aux hexagones Kallistra et voici Notre Premier Rapport de Bataille !

Cliquez ici pour lire Nos Impériaux Amendements !

* * * * *
Une bataille entre deux petites troupes de Nains et Gobelins pour ce premier test ! 

De quoi tester les mécanismes généraux de la règle… Nous introduiront plus tard les troupes volantes et bien sûr… la magie !
Éléments essentiels d’un vrai jeu d’heroic Fantasy !

Les Nains : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 unité de 2 compagnies de Nains sur ours, 1 unité de 3 compagnies d’Huscarls, 1 unité de 3 compagnies de Mineurs et 1 unité de 3 compagnies d’arbalétriers

Les Gobelins : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 Géant, 1 unité de 2 compagnies de Gobelins sur loup, 1 unité de 3 compagnies de Trolls, 2 unités de guerriers Gobelins et 1 unités d’archers Gobelins.

* * * * *
Encore une partie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !
Après le déploiement, il y a le tirage du jet du D6 du Mishaps (Mésaventures) lors duquel une unité peut subir des pertes ou avancer ou reculer d’1 ou 2 hexagones !
La plupart du temps, elle demeure indemne sur l’hexagone où elle a été déployée et la présence d’un chef à ses côtés, lui assure un meilleur résultat.

Ici 1 unité de Gobelins, peu fiables de nature, renâcle à rejoindre la ligne de bataille et est déplacée 2 hexagones en arrière !
Une autre unité de Goblin, voit carrément une de ses compagnies déserter !
Par contre, sur la gauche, les Gobelins montés sur loup sont impatients d’en découdre, et avancent rapidement, ils sont placés deux hexagone en avant de la ligne de bataille !
Dans les rangs des nains, ce sont les mineurs qui prennent trois pertes… suite à une contamination !
Chaque commandement est unité hors de portée de commandement se voit attribué 1 dés ou pion de couleur… une couleur différente par armée, les dés nains seront bleus…
…et ceux des orques verts !
Ayant reculé, l’unités de Gobelins est hors de portée, et se voit attribuer un dés vert !
Les dés sont ensuite placés dans une poche pour être tirés aléatoirement !
Chaque joueur jouera en premier les unités hors de portée, puis ses commandants lors du tirage d’un dé de sa couleur… le jour nain, choisi de faire commander en premier son général en chef…
…qui fait avancer les deux unités à sa portée de commandement qui est de 2 hexagones et ses subordonnés d’1 seul hexagone.
Le tirage d’un dés vert donne la main au joueur Gobelins…
… qui doit l’attribuer à l’unité des trainards Gobelins, hors de portée de commandement !
Le joueur lance 1D6 pour déterminer l’Action Impétueuse que va réaliser cette unité… Les Gobelins ayant reculé lors du Mishaps, ils ont un malus de -1 donc le 3 se transforme en 2 et ils demeurent sur place !
Malgré ses péripéties, ou plutôt grâce à elles, cette règle est vraiment sympa !
Le capitaine Gobelins se rapproche de l’unité retardataire pour pouvoir la commander au prochain tour… Une débauche d’énergie dont il se serait bien passé !
Du côté Nains, c’est l’unité de Mineurs est hors de portée de commandement, mais elle réagit autrement… Ils chargent l’ennemi le plus proche !
Et voilà ce qui arrive, lorsque le tirage des dé n’est pas favorable… les unités gobelines sont dispersées sur la table !
En face, c’est pas vraiment mieux, mais ça semble plus organisé !
Rien d’étonnant étant donné les deux belligérants !
Premier combat… Les Nains monté sur ours attaque le Géant qui subit beaucoup de pertes, et n’en affichent pas !
Les combats sont sanglant… Ici, les Trolls tombent à bras raccourcis sur les Mineurs impétueux !
C’est un vrai carnage…
Les tirs sont toutes autant meurtriers…
La bataille est rapide !
Nous n’avions pas beaucoup de troupes, mais le test est concluant… Nous nous sommes vraiment bien amusé !
Vivons le prochain test durant lequel Nous jouerons des troupes volantes, et bien sûr la magie !
N’hésitez pas à faire vos remarques sur les amendements que nous avons écrit pour jouer sur hexagones.http://http://Huscarls