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dimanche 29 mars 2026

Fantastic Battles, the first game…

…first battle report!

Nous avons adapté la règle Fantastic Battle aux hexagones Kallistra et voici Notre Premier Rapport de Bataille !

Cliquez ici pour lire Nos Impériaux Amendements !

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Une bataille entre deux petites troupes de Nains et Gobelins pour ce premier test ! 

De quoi tester les mécanismes généraux de la règle… Nous introduiront plus tard les troupes volantes et bien sûr… la magie !
Éléments essentiels d’un vrai jeu d’heroic Fantasy !

Les Nains : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 unité de 2 compagnies de Nains sur ours, 1 unité de 3 compagnies d’Huscarls, 1 unité de 3 compagnies de Mineurs et 1 unité de 3 compagnies d’arbalétriers

Les Gobelins : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 Géant, 1 unité de 2 compagnies de Gobelins sur loup, 1 unité de 3 compagnies de Trolls, 2 unités de guerriers Gobelins et 1 unités d’archers Gobelins.

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Encore une partie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !
Après le déploiement, il y a le tirage du jet du D6 du Mishaps (Mésaventures) lors duquel une unité peut subir des pertes ou avancer ou reculer d’1 ou 2 hexagones !
La plupart du temps, elle demeure indemne sur l’hexagone où elle a été déployée et la présence d’un chef à ses côtés, lui assure un meilleur résultat.

Ici 1 unité de Gobelins, peu fiables de nature, renâcle à rejoindre la ligne de bataille et est déplacée 2 hexagones en arrière !
Une autre unité de Goblin, voit carrément une de ses compagnies déserter !
Par contre, sur la gauche, les Gobelins montés sur loup sont impatients d’en découdre, et avancent rapidement, ils sont placés deux hexagone en avant de la ligne de bataille !
Dans les rangs des nains, ce sont les mineurs qui prennent trois pertes… suite à une contamination !
Chaque commandement est unité hors de portée de commandement se voit attribué 1 dés ou pion de couleur… une couleur différente par armée, les dés nains seront bleus…
…et ceux des orques verts !
Ayant reculé, l’unités de Gobelins est hors de portée, et se voit attribuer un dés vert !
Les dés sont ensuite placés dans une poche pour être tirés aléatoirement !
Chaque joueur jouera en premier les unités hors de portée, puis ses commandants lors du tirage d’un dé de sa couleur… le jour nain, choisi de faire commander en premier son général en chef…
…qui fait avancer les deux unités à sa portée de commandement qui est de 2 hexagones et ses subordonnés d’1 seul hexagone.
Le tirage d’un dés vert donne la main au joueur Gobelins…
… qui doit l’attribuer à l’unité des trainards Gobelins, hors de portée de commandement !
Le joueur lance 1D6 pour déterminer l’Action Impétueuse que va réaliser cette unité… Les Gobelins ayant reculé lors du Mishaps, ils ont un malus de -1 donc le 3 se transforme en 2 et ils demeurent sur place !
Malgré ses péripéties, ou plutôt grâce à elles, cette règle est vraiment sympa !
Le capitaine Gobelins se rapproche de l’unité retardataire pour pouvoir la commander au prochain tour… Une débauche d’énergie dont il se serait bien passé !
Du côté Nains, c’est l’unité de Mineurs est hors de portée de commandement, mais elle réagit autrement… Ils chargent l’ennemi le plus proche !
Et voilà ce qui arrive, lorsque le tirage des dé n’est pas favorable… les unités gobelines sont dispersées sur la table !
En face, c’est pas vraiment mieux, mais ça semble plus organisé !
Rien d’étonnant étant donné les deux belligérants !
Premier combat… Les Nains monté sur ours attaque le Géant qui subit beaucoup de pertes, et n’en affichent pas !
Les combats sont sanglant… Ici, les Trolls tombent à bras raccourcis sur les Mineurs impétueux !
C’est un vrai carnage…
Les tirs sont toutes autant meurtriers…
La bataille est rapide !
Nous n’avions pas beaucoup de troupes, mais le test est concluant… Nous nous sommes vraiment bien amusé !
Vivons le prochain test durant lequel Nous jouerons des troupes volantes, et bien sûr la magie !
N’hésitez pas à faire vos remarques sur les amendements que nous avons écrit pour jouer sur hexagones.

samedi 21 février 2026

Hordes & Heroes…

…fourth battle report!

Grecs vs Romains

Voici le compte rendu de Notre Quatrième Partie jouée avec avec la règle Hordes & Heroes Ancients-Medieval de Kallistra !

Nous continuons sur Notre Lancée… peindre un complément de figurines ici des Romains bas empire qui affronte ceux peints précédemment, les Grecs !

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Encore une partie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !

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Les troupes !

Les Romains !

4 généraux, 2 unités de cavalerie lourde, 2 cavaleries légères, 2 unités de légionnaires d’élite, 5 unités de légionnaires, 2 unités de fantassins auxiliaires et 2 unités d’archers auxiliaires !

Les Grecs !



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La Partie !

Au centre, les colonnes d’hoplites grecs avancent vers celles de légionnaires romains suivi par de nombreuses artilleries que Nous avons peintes pour l’occasion !
Il n’y a pas beaucoup de règle qui permettent d’en aligner autant !
Un vrai plaisir !

Sur l’aile gauche romaine, les cavaliers se font face et les troupes auxiliaires s’apprêtent à prendre le terrain rocailleux !
En face les hoplites sont déjà déployés en ligne de bataille !
De l’autre coté, il en est de même avec la petite forêt !
Les lignes de bataille se forment… ici sur la gauche…
…au centre…
…et sur la droite !
Pour chaque bataille il est possible de générer une page d’aide avec les caractéristiques des 2 armées en présence ainsi que le tableau de résolution des combats… très utile pour éviter de multiplier les feuilles qui nuisent à l’esthétique du terrain !
Au centre, une légion va peut-être payer cher sa témérité !
Sur la droite, les grecs lancent les hostilités avec la charge d’une cavalerie lourde sur des cavaliers légers thraces qui venaient soutenir des archers auxiliaires dans la petite forêts
Ne sentant pas bien l’issue du combat, ils préfèrent esquiver… les cavaliers lourds grecs se tournent vers les archers auxiliaires qui se croyaient à l’abris dans la petite forêt !
Au centre, les légions soutenues par les artilleries préparent leurs Pilums pour le choc avec les hoplites… dont 2 unités d’élite spartiates !  
Nous avons réalisé des pions «  Pilum » nécessaires pour jouer à Hordes & Heroes - Ancients & Medieval
…celui-ci n’étant utilisable que lors d’un seul impact !
Comme prévu, l’unité de légionnaires aventureuse n’a tenu devant le mur de boucliers spartiate !
Sur la droite, la cavalerie grecque à prix la petite forêt et les archers ont fuit « disrupted » avec 1 perte !
Au centre, un puissant tir des artilleries obtient le même résultat sur l’unité d’hoplites sur la colline !
Il en est de même pour les skirmishes thraces des montagnes à la solde des grecs qui subissent un tir conjoint des archers auxiliaires et des javeliniers à cheval… leurs frères ennemis des plaines !
Ils fuient « disrupted » avec 1 perte et faute de commandement, ils ne pourront revenir dans la bataille !

Assurer la continuité du commandement est trés important… les généraux de ces armées commandent à 3 hexagones et chaque unité en contact avec une unité commandée est elle-même commandée !
La petite forêt a été reprise par des légionnaires appuyés par les cavaliers légers thraces et la cavalerie lourde grecque a été anéantie avec le général qui l’accompagnait… heureusement qu’il y a un autre général à proximité ! 
Au centre, l’unités hoplites victorieuse continue sa progression en ayant détruite une légionnaires et le général qui l’accompagnait !
Sur la gauche, un tir habile et très puissant des archers auxiliaires brisent la charge d’une unité d’hoplites…
…recul, « disrupted » et 1 perte !
À droite, les troupes légères grecques s’unissent pour tirer avec succéder sur les cavaliers légers romains et les archers auxiliaires romains reviennent dans la bataille !
Au centre, en bas l’unité d’hoplites victorieuse l’est toujours et continue à bousculer les légionnaires sur son passage !
En haut, les 2 unités d’hoplites d’élite spartiates sont en échec devant une légion soutenue par un général ! 
Le pion bleu indique un combat statique (plus de bonus d’impact dans cette mêlée).
Une nouvelle légion se présente, cette fois appuyée des 2 unités d’artillerie… continuera-t-elle sur le chemin de la victoire ?
Et bien, non ! Elle s'arrêtera là et fuit « disrupted » avec 2 pertes !
Pendant se temps une unité de fantassins auxiliaires vient donner main forte à la légion en mêlée avec les hoplites spartiates !
Sur la gauche, un combat statique (pion bleu) s’instaure entre des hoplites et des légionnaires, alors qu’au centre les grecs forment un mur de boucliers avec 3 unités pour faire face aux légions victorieuses… cependant les fantassins auxiliaires n’ont pas tenu devant les spartiates !
A gauche, le front est statique !
Les légions du centre passe à l’attache avec peu de succès contre une unité d’hoplites réduite de moitié et des archers (chanceux aux dès)… une autre petite forêt est l’objet d’âpres combats !
Cette bataille sera connu dans l’histoire comme celle des petites forêts !
Fort de leur succès au tir, les troupes légères grecques poursuivent leur alters ego romains et engagent le combat !
Pendant ce temps, l’aile gauche est toujours… statique !
Ainsi que l’aile droite…
Les valeureux archers grecs résistant toujours vaillamment à une légion… mais pour combien de temps ? Ils semblent bien isolé !
Et les troupes légères ne semblent pas vouloir se départager !
A gauche, l’arrivée des spartiates dans le dos de de la légion en combat statique mais fin au combat… encore un général romain tué au combat !
En contrepartie, les cavaliers romains détruisent la deuxième cavalerie grecque… cette aile est très disputée, mais faute de général, les romains ne pourrons exploiter cette percée de cavalerie !
Au final, les troupes légères grecques l’emportent et la cavalerie légères thraces à la solde des romains repart bien entamée !
Les petites forêts sont désormais romaines !
Les archers grecs recul « disrupted » mais toujours au complet… pour combien de temps ?
Au centre, les généraux grecs ont réussi à rétablir le commandement au centre pour encercler une légion isolée !
Sur l’aile droite les troupes grecques affaiblies tiennent tête aux romains pourtant en nombre !
La légion encerclée est anéantie avec son général… le troisième romain !
À gauche, l’absence de commandement romain se fait ressentir… les unités ne peuvent plus se soutenir et les grecs en profitent !
Fin de partie très disputée… mais les grecs l’emportent !
Vivement la prochaine partie… Romains contre Pictes !