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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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samedi 2 novembre 2024

La bataille de Waterloo…

…en 6mm avec la règle Blücher sur hexagones !

Nous avons beaucoup de retard dans  Nos Publications… Nous ne Nous sommes pas pour autant éloigné de Notre Passion !

Voici donc un reportage sur les 3 reconstitutions de la bataille de Waterloo réalisé en 6 mm avec la règle Blûcher et son adaptation pour hexagones !

Le système hexagonal est très pratique pour éviter les litiges… même si Nous et Nos Bertrand jouons entre gentlemen… et il accélère le jeu en évitant les prises de mesures !

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Cliquez ici pour voir ou revoir le making of de la nappe et à celui des villages et fermes !

 Les troupes sont recrutées chez Adler Miniatures, soclées par Sa Majesté avec talent…mais surtout, peintes avec brio par Thierry Maxson !

Les villages et fermes présents sur ce terrain sont des bâtiments 3mm Irregular Miniatures soclés sur des hexagones Warbases et peintes par L’Empereur !

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Voici donc quelques photos de la partie jouée lors de la convention du Kremlin Bîcétre le 2 juin 2024 avec  Notre Ami Bertrand en rose… un détail important !

La tentative de prise de la ferme de Hougoumont !
Tentative infructueuse… trop de monde pour la défendre !
Mais cela n’entame pas le moral de Bertrand qui joue Français bien sûr !

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Quelques photos de la convention de Saumur du samedi 12 octobre 2024 !

c’est toujours avec une grande émotion que Nous jouons dans le musée des blindés de Saumur et plus particulièrement dans la salle France Comtemporaine !

Nos adversaires : Bertrand lui aussi en rose… ce doit être un dress code de Bertrand ! 
Et Christophe qui n’est pas en rose !
Contrairement au premier Bertrand, Notre Bertrand saumurois ne tentera pas de prendre Hougoumont !

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Et pour finir, la troisième partie…

…une partie solo… en fin presque, le chat Rémi Nous tient compagnie !

Astuce pour jouer en solo à Blücher : 
Pour remplacer le jet des dès d’activation qui est réalisé par le jouer non-actif et dont le résultat n’est pas connu du joueur actif. Nous décidons des activations en plaçant des dès à coté des généraux à activer et choisissons l’ordre des activations. Ici le général britannique Uxbridge demande 6 points d’activation et commencera les mouvements… 6 points sur un total de 10… il pourra effectuer sa manœuvre, laissant 4 points pour les généraux suivants !
Le tirage des points d’activation réalisé en secret… Et l’un aspects du jeu les plus appréciés par les joueurs. Nous avons réfléchi pour conserver cet attrait lors de Notre Partie Solo, et nous avons réussi grâce à cette règle additionnelle !

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Le placement initial !
Les français avancent vers la ligne britannique bien préparée et en hauteur !
La grande batterie française est très efficace !
Le corps de réserve de cavalerie d’Uxbridge se prépare à faire face à l’aile droite française bien décidée à contourner le dispositif britannique !
Au centre les tirs font des ravages de part et d’autre !
Avec de belles réussites françaises !
La cavalerie d’Uxbridge est déployée !
Et la cavalerie de la Garde française avance pour rallier la cavalerie dèjà en place !
Au centre les tirs sont toujours autant meurtriers…
…mais La Haye Sainte tient toujours !
La charge de la cavalerie française…
…fait une large entame gravement l’aile gauche britannique… 
…et permet à l’armée français de prendre pied sur le plateau et de se rabattre sur le dispositif ennemi qui cédera peu après…
…avec la prise d’Hougoumont !

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Et voilà, trois belles batailles qui se soldent à chaque fois par une victoire française de différentes ampleurs !


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La prochaine reconstitution aura lieu au Big Day à Gif sur Yvette et sera celle de la bataille d’Austerlitz contre un Bertrand… en rose ?

La réponse dans les semaines qui viennent ! 

Et en avant-première, voici la nappe que nous avons réalisé pour cette occasion… dans un style encore différent !



vendredi 29 décembre 2023

Isandlwana 2…

…2nd game !


Le scénario 2, de la régle Horns of the Buffalojeu de Bill Molyneaux, retrace la bataille d'Isandlwana, la colonne qui ressemble à un bœuf,  livrée le 22 janvier 1879 en Afrique du Sud, pendant la guerre anglo-zouloue, et s'est soldée par l'une des plus grandes défaites coloniales britanniques.

  Le Colonel Anthony Durnford et le Lieutenant-colonel Henry Pulleine mène une colonne d'environ 1700 hommes, composée de six compagnies du 24e régiment d'infanterie britannique, d'un contingent de volontaires du Natal et d'auxiliaires Basotho. Leur camp est attaqué par 40.000 Zoulous commandés par les chefs zoulous Ntshingwayo Khoza et Mavumengwana kaNdlela Ntuli.

Après leur défaite durant celle-ci, pour cette seconde partie les Britanniques ont changé de tactique et vont  tenter de profiter du couvert offert par leur camp et ses chariots pour résiste aux assauts zoulous !

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Voici la table dans son ensemble !
Nous avons ajouté des tentes pour mieux figurer le camp…
…et des chariots…
…pour le défendre !
Les tentes sont de chez Leven Miniatures
…les chariots de chez Baccus 6mm !
Et Nous plaçons les troupes comme indiqué dans le scénario !
Les figurines sont des Baccus 6mm !

Tour 1

Certaines compagnies du 24e régiment d'infanterie sont reculées pour ne pas être contacté dès le premier tour de jeu par les guerriers zoulous de la corne droite !
Et les deux unités de cavalerie se regroupent pour, elles aussi, tenter une nouvelle tactique !
Les Britanniques n’ont pas de réussite durant première phase de tirs ; ils font deux pas de pertes chez les Zoulous !
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Pour rappel, les unités sont composées de 2 socles (=1 pion double face du jeu de base) et Nous retirons l’un d’eux lorsqu’il y a un pas de pertes !

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Et ces derniers, en profite pour se jeter sur la ligne de feu…
…qui paraît inoffensive !
Et en effet, ils ne perdent que trois pas de pertes durant la phase de tirs défensifs des habits rouges !
Par contre, l’impact zoulou fait trois pas de pertes chez ces derniers et notamment chez les troupes auxiliaires qui ont été laissées en avant du dispositif… une unité complète de ceux-ci est submergé !

Tour 2

Pendant ce temps, les cavaleries jouent leur rôle de ralentisseur de la corne gauche !
Sur l’extrême gauche du dispositif britannique le lance roquettes de Congrève  harcèle lui aussi mais sans beaucoup de réussite… et les les deux dernières unités d’auxiliaires s’installent dans le Donga (rivière asséchée) pour profiter de son couvert au combat !
Les tireurs du 24e RI et les artilleurs, bien installés sur la coline, sortent de leur torpeur…
…et la corne droite droite comprend la puissance légendaire de la ligne de feu britannique !
C’est 11 pas de pertes que subissent les Zoulous durant cette phase de tirs, dont un chef éliminés suite à un tir de salves !
 
Les tirs de salves donnent un réel avantage aux britanniques, grâce à la règle spéciale volley fire qui double les pertes d’une unité britannique sous les ordres d’un chef qui prend un risque physique en commandant ses troupes au premier rang !

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La corne gauche est ralentie par les cavaleries qui jouent bien ce rôle, en profitant de leur règle spéciale de recul en lieu et place de leur tir défensif durant la phase zouloue !
 
La corne droite a été anéantie, suite à 11 nouveaux pas de pertes !
Le Donga joue son rôle de ralentisseur grâce aux combats héroïques des auxiliaires britanniques qui perdent une deuxième unité au combat !

Tour 3

Plus grand monde à portée de tir… mais, tout de même, trois pas de pertes infligés au centre !
C’est l’arrivée des renforts zoulous…
…au rythme de 6 unités durant les tours 3 à 6 !
Au centre, les zoulous s'apprêtent à franchir le Donga !
Et toujours sur l’aile droite britannique le bon travail de ralentissement des unités de cavalerie…
 
Pendant que le renforts de la corne droite subissent 5 pas de pertes sur un total de 8 !
Et pendant ce temps, les unités affaiblies commencent à refluer vers le camp pour y trouver refuge à l’abris des chariots !
Au centre, les troupes adverses s’observent de par et d’autre du Donga !
La corne gauche frappe fort en prenant le lance roquettes inefficace et détruisant la dernière unité d’auxiliaire qui aura bien joué son rôle ! 
 
Les renforts de la corne droite, eux, ne sont pas en reste en faisant 3 pas de pertes !

Tour 4

La corne gauche ne parvient pas à ce débarrasser de ces deux mouches à buffle !
L’étau se ressert… ou plutôt les cornes !
Règle spéciale pour ce scénario :  À partir du quatrième tour, un « 10 » obtenu sur 1D10 de tirs indique que la moitié d’une unité britannique doit aller au ravitaillement en munitions.
Encore un beau tir de salves !
Le centre zoulou subit aussi des pertes !
Alors que la deuxième vague de renfort arrive pour remplacer la première quasiment disparue !
Les cavaleries semblent coincèes…
…et n’ont pas réussi à stopper cette unité de zoulous qui va couper la seule retraite britannique qui pourrait permettre de sauver les couleurs à partir du tour !
Les tirs font 6 pas de pertes durant cette phase de tirs britannique !
Les deux artilleries sont particulièrement efficaces… même si c’est parfois à la limite de leur facteur de tir de 7 !
 
Comme pour ces deux unités bien commandées durant ce tir de salves !
 
11 pas de pertes zoulous… mais les cavaleries semblent bien mal positionnées !
Au centre, les pertes zouloues s’accumulent au tir…
…mais celles des britanniques sont plus importante durant ce tour de combat !
C’est 2 pas de pertes de cavaleries et 5 d’infanterie !

Tour 5

Les cavaleries vont tenir combien de temps ?
Il en est de même pour l’infanterie qui commence à se réfugier dans le camp !
L’unité qui tente de couper la sortie est prise sous le feu des habits rouges du camp !
Quand ça va pas bien, ça va pas bien… les deux unités de cavalerie sont à court de munition !
La corne droite repousse de nouveau et l’on voit bien que les précédents renforts ont tout de même affaibli  la ligne britannique !
Libérées du harcèlement des cavaleries, ces unités zouloues se ruent vers le camp !
Une unité du 24e est isolée !
Les renforts foncent vers les derniers défenseurs car le temps avance et le 10e tour n’est pas loin !
L’unité zouloue pourra-t-elle coupées la retraite… même réduite de moitié ?
Et bien… non !
Ce tour-ci c’est è pas de pertes et un chef zoulous qui sont retirés du jeu et l’unité isolée… ne l’est plus !

Tour 6

Les britanniques reculent en ordre pour défendre le camp et profiter de son couvert !
Même les zoulous perdent 7 pas de pertes, les munitions commencent à manquer !
La dernière vague de renfort arrivent alors que pour la première fois, la précédente même réduite de moitié, fait toujours face aux britanniques !
La masse de guerriers est impressionnante… est-ce l’hallali ?
D’autant plus que la corne gauche ne se voit pas opposer beaucoup d’opposition !
Encore un tir efficace !
Ça y est, les zoulous vont entrer dans le camp !

Tour 7

Nous & nous pouvons bien voir ici la disproportion des forces en présence en faveur des zoulous !
Mais les artilleries n’ont pu être délogées montrent encore leur efficacité !
Les britanniques sont maintenant retranchés dans le camp…
…et les zoulous se préparent pour l’assaut final !
C’est un tour sanglant : 10 pas de pertes zoulous et 2 britanniques !

Tour 8

Pas facile de passer les défenses du camp…
…ni la ligne de feu britannique !

Tour 9

Les zoulous sont pris entre deux feux…
…mais ils sont entrés dans le camp !
Et les artilleries trônent sont toujours présentes…
…et protégeant le camp !

Tour 10

Les troupes britanniques réfugiées dans le camp sont exténuées et leurs tirs inefficaces…
…tellement inefficace, que le chef commandant le dernier tir de salves est tué au premier rang !
Mais c’est le dixième et dernier tour et il reste encore des troupes britanniques… 
…les zoulous doivent abandonner le champ de bataille !
Toujours autant de plaisir à jouer à ce jeu !
Vivement la prochaine partie !

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Nous ne Nous lassons pas de ce décors et du fond paint par Notre Impériale Concubine !
Et en terme de décors, Nous ne sommes pas peu fier de Notre autre décors… celui de Rorke’s Drift !
Qui sera le troisième et dernier scénario !
Le Cr de celui-ci sera à lire ici dans quelques jours !