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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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vendredi 11 avril 2025

BONAPARTE le wargame: fourth game…

…le compte rendu !


La préparation

Le terrain

Les objectifs sont les deux villages en milieu de table !

Les forces en présence

Les français (500 points)
(De gauche à droite)

Général en chef (valeur 8)

Division d’infanterie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de carabiniers (petite taille - vétéran)
+ une batterie d’artillerie légère

Division de Garde Nationale (général tactitien)
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire) 
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie de ligne (général arriviste)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie légère (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)

Division de cavalerie de ligne (général Arriviste)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Les coalisés Britanniques et Portugais (495 points)

Général en chef (valeur 7)

Division de la garde (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie lourde 

Division d’avant garde (général arriviste)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie britanniques (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie portugaise (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
+ Batterie d’artillerie légère 

Brigade de cavalerie de ligne (général meneur d’hommes)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)

3 Brigades indépendantes de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)

Les objectifs

Les deux villages au milieu de la table

* * * * *

Tour 1

Les Britanniques prennent l’Initiative et chacun se dirige vers les villages/objectifs !

Tour 2

Les Français reprennent l’Initiative !

Premier tir… Nous avons créé des pions spécialement pour la règle… ici ce pion indique que l’a brigade britannique a été cible d’un tir, même sans subir de perte, et qu’elle devra bénéficier d’un Point Tactique lors de sa phase pour faire mouvement ! Règle intéressante pour le joueur actif (qui a l’initiative), car elle permet d’user le capital tactique du joueur passif !
Les français pénètrent dans le village/objectif de gauche !
Et leur artillerie réussi à faire tester, une brigade de cavalerie britannique, sur la table des Événements Surprise et provoque ainsi une déroute… vous pouvez au passage voir le deuxième pion créé : un drapeau blanc !

Tour 3

Les Britanniques reprennent à leur tour l’Initiative !

Sur l’aile gauche française, les cavaleries des deux camps se font face et vont s’affronter jusqu’à la fin de la partie… suspens ! 
Les Britanniques ont pris le village/objectif de droite plus proche de leur camp et ont déployés leurs lignes de combat qui font face au colonnes d’attaque françaises !
Très belle charge des hussards français… ici aussi Nous ne vous commenterons pas le résultats de cette charge ! 
Nous & vous voyons bien ici l’attaque des Britanniques sur le village de gauche et la préparation des français pour l’assaut du village de droite, ainsi que les charges réussies des deux cavaleries françaises à l’extrême droite !

Tour 4

Les Britanniques conserve l’Initiative !

Nouvelles charges françaises sur les cavaleries britanniques qui sont dorénavant trois !
La défense s’organise autour du village occupé par les français…
…que la cavalerie britannique qui a gagné son duel tente de contourner ! 
Sur l’autre aile les trois cavaleries britanniques chargent les françaises ! 
Charge de la garde anglaise sur le village français…
…avec succès !
L’impressionnante ligne portugaise résistera-t-elle à l’assault des colonnes d’attaque ? 

Tour 5

Les Français reprennent l’Initiative !

Et la charge sur la ligne portugaise est dévastatrice !
Le titrage sur la table des Événements Surprise est un « 2 » qui implique la mort du général de brigade et la perte de 2 PA supplémentaires à ceux perdus durant le combat !
C’est donc la déroute… vous pouvez ici voir les deux autres brigades portugaises de taille moyenne de part et d’autre de celle qui déroute !
Cette brigade s’égailler lors de la dernière phase… le général de division portugaise, meneurs d’hommes rate son test pour retirer 1 PA et ainsi éviter la retraite et le général en chef britannique étant à court de PA… favorise les divisions purement britanniques !

Et voici le dernier point que nous avons réalisé pour les troupes à court de munitions !

Tour 6

Les Français conservent l’Initiative et la garde nationale en profitent pour donner l’assault sur le village tenu par les troupes écossaises !
Les cavaliers anglais prennent le dessus… l’une des brigades de dragons a déroutée !
Vous pouvez voir sur la droite la percée des cavaliers anglais… au centre l’espace laissé par la dispersion le brigade moyenne portugaise… et sur la gauche le village disputé âprement par les deux camps !
Les écossais sont de rudes combattants… et la garde nationale pas à la hauteur de cette tâche difficile… le jet de dès indique clairement…

…la déroute de la garde nationale !
Les valeureux dragons français repartent au combat !
Les français ne sont pas décidés à laisser « leur » village aux brigades légères et de la garde anglaises !
La valeureuse brigade de dragons tient tête aux trois brigades de leur homologues légers et lourds angais !
Les derniers combats n’ont pas changés grand chose à la ligne de front qui se stabilise !

Une brigade portugaise fraîche vient prendre la place de celle qui a fuit et s'apprête à faire face aux colonnes d’attaque françaises qui repartent à l’assault, bien décidées à déborder le village !

Point de règle : Il n’y aura pas de septième tour, car après le sixième tour, il faut tirer un dé pour savoir si la partie continue ou non et ce jusqu’au neuvième tour qui est dans tous les cas le dernier !
Le résultat est une égalité, car chaque camp occupe un objectif !

mardi 25 mars 2025

BONAPARTE le wargame: third game…

…le compte rendu !

La préparation

Le terrain


Les forces en présence

Les français (455 points)
(De gauche à droite)

Général en chef (valeur 8)

Division d’infanterie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de carabiniers (petite taille - vétéran)
+ une batterie d’artillerie légère

Division de Garde Nationale (général tactitien)
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire) 
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie légère (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)

Division polonaise (général Arriviste)
Brigade de légion (petite taille - volontaire)
Brigade de légion (petite taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère 

Division polonaise de cavalerie de ligne (général Arriviste)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Les coalisés Russes (450 points)
(De gauche à droite)

Général en chef (valeur 7)

Division de la garde (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
+ Batterie d’artillerie lourde

Division d’infanterie (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Brigade de cavalerie (général meneur d’hommes)
Brigade de hussards (petite taille - régulier)
Brigade de uhlans (petite taille - régulier)
Brigade de cuirassiers (moyenne taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie légère

Division d’avant garde (général arriviste)
Brigade de chasseurs (infanterie légère - petite taille - volontaire)
Brigade de chasseurs (infanterie légère - petite taille - volontaire)

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de cosaques (petite taille - volontaire) 

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de cosaques (petite taille - volontaire)

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de cosaques (petite taille - volontaire) 
Nous attendons toujours les tirailleurs de Baccus… c’est pour cela qu’il y a encore des socles bruts !

Les objectifs

Les trois villages au mitant de la table !

Tour 1

L’Initiative est aux français… mais cela à moins d’importance au 1er tour qu’aux suivants !
Les combats pour la colline se préparent !
Ils en est de même pour le grand village du centre que les colonnes de marche de chaque camp vont se disputer !

Tour 2

L’Initiative reste aux Français… ce qui leur permet de s’approcher en premier des objectifs !
Les 3 brigades de cosaques…
…vont être d’une aide précieuse…
…pour chasser les tirailleurs français !
Les artilleurs russes prennent place sur une colline pour surplomber le champ de bataille (
Et la colline est prise par les Russes…
…mais pour combien de temps ?
Pour le moment les 2 lignes se font face !
La brigade de taille moyenne de cuirassiers vétérans russes prend la colline et ne craint personne… celle-ci ne devrait pas leur être disputé !
Au centre les 2 brigades de taille moyenne de fantassins volontaires russes se déploient en ligne… cette formation prend de la place comparée à la colonne d’attaque française sur 2 rangs qui lui fait face de l’autre coté du village !
Les polonais tiennent le terrain entre les 2 objectifs !

Tour 3

Les Français conservent l’Initiative encore un tour, ce qui leur permet de continuer leurs manœuvres d’attaque !
Au centre ils pénètrent dans le village…
Tandis que sur la colline, les tirailleurs des deux camps s’affrontent !
Deux belles lignes de bataille !
Les cuirassiers russes trônent sur leur colline et des français en carré les observent depuis la colline d’en face… comme si ils s’étaient trompé d’objectif !
Les Français tiennent le village et leurs tirs ne sont pas très efficaces !
Il en est de même pour pour ceux des Polonais sur leur gauche !
Sur la colline les chasseurs russes se préparent pour l’affrontement en se mettant en ligne !
Une belle vue de la bataille !
À gauche, les cavaleries légères vont s’affronter ! 

Tour 4

Les Russes reprennent l’Initiative à un moment cruciale et leurs Cosaques rentrent en actions !
Les cavalerie légères entrent aussi en action !
Une dernière tentative de charge de la cavalerie française appuyée par sa batterie d’artillerie à cheval échoue !
Le front semble tourner en sens inverse des aiguilles d’une montre autour du village centrale !
Les combats sur la colline ne profitent à aucun camp !
Les carrés français sur la colline de l’autre coté du champ de bataille sont pris à partie par l’infanterie !
Les cosaques sur leur droite pénètrent dans le dispositif français en poursuivant la brigade moyenne française en déroute !
Les polonais ne parviennent toujours pas à prendre le dessus !

Tour 5

Le jet de dès d’Initiative est toujours un moment d’intense suspens… les Français reprennent l’Initiative !

Nous faisons un essaie de pions pour distinguer les troupes de volontaires et de vétérans… mais ce n’est pas franc succès… l’esthétique en pâti beaucoup !
Les combats font rage sur la colline qui est très disputée !
Au centre, les Français tiennent le village, mais sur leur gauche les Russes ont fait une percée dans le dispositif français !

Tour 6

L’Initiative est reprise à nouveau par les Russes qui en profite pour consolider leur avantage au centre et sur leur aile droite !
Les Français retranchés dans le village du centre sont sous le feu croisé des Russes qui ont profité de la percée des Cosaques !
L’avancée des troupes russes est parfaitement visible sur l’aile gauche française !
Les lanciers polonais tentent, sans succès, de casser les carrés de grenadiers vétérans russes !
Et l’Événement Surprise « explosion de caisson » amplifie le résultat des combats déjà défavorable aux Polonais. Cette explosion fait aussi des dégâts sur les brigades polonaises alentours !
Le front ne bouge pas beaucoup… les Russes consolident leurs positions !
Sur la colline, les combats continuent… sans qu’un camp prenne le dessus !
La deuxième brigade de lanciers polonais fait une tentative pour casser un carré de grenadiers… toujours sans succès !
La cavalerie légère russe prend le dessus sur la française et les carrés français sur la colline sont maintenant isolés et sous les feux intenses des Russes !

Et c’est la fin de la partie !

Point de règle : Il n’y aura pas de septième tour, car après le sixième tour, il faut tirer un dé pour savoir si la partie continue ou non et ce jusqu’au neuvième tour qui est dans tous les cas le dernier !
Le résultat est une égalité, car chaque camp occupe un objectif !
Les français ont su dés le troisième tour prendre le village centrale et les puissants cuirassiers russes n’ont pas été inquiétés sur leur colline facilement conquise !

À bientôt, pour une quatrième partie, Français contre Britanniques !