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mardi 26 mars 2024

Battlegroup & Au Contact…

…à Chaniers, les 23 & 24 mars !

Nous voilà, de nouveau, sur les routes avec Notre Princesse Mazarine !

Direction Chaniers et sa convention annuelle, un grand moment pour voir les potes et partager jeux et bétises…

Cette année Nous jouons avec Christophe. Un affrontement entre Canadiens et Allemands le samedi avec la règle Battlegroup et le dimanche, nous rejouons le scénario Very Importante Personnal Carrier avec Au Contact.

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Un petit tour dans la salle…
…une douzaine de tables …c’est bien suffisant pour se retrouver entre potes ! 
Dont une sur Bolt Action, animée par l’Empoisonneur du Poitou…
Bien suffisant pour se faire des noeuds au cerveau… 
…bien suffisant pour discuter les points de règle… même si l’on y joue depuis des années…

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Notre partie de Battlegroup avec Chritophe, les Canadiens tentent de prendre un village en arrière de la plage de Courseulles sur Mer, tenu par un détachement d’infanterie allemande appuyé par deux gros canons anti-chars… dans l’attente de l’arrivée de 4 panzer IV H !
Denis est vraisemblablement heureux !
Encore une Belle Table Impériale qui Nous permet de sortir une belle et grande ville…
…et de belles figurines et modèles !
Les canadiens attaque les abords de la ville…
…mais les allemands la défendent ardement !
Les combats font rage dans l’attente de l’arrivée des PZ IV H qui pourraient faire la différence !
Mais l’infanterie allemande se défend et les canadiens ne parviennent pas à atteindre les faubourgs !
Même le Churchill de dépannage est pris immobilisé… qui viendra le dépanner ?
Les panzers arrivent… et un pion de BR « Confusion » met fin fin à tentative de débordement !
Ils n’y a plus un char en état de combattre, les Canadiens ne parviennent pas à pénétrer dans la ville et se retirent… les Allemands ont perdu beaucoup de troupes mais restent maître des faubourgs !

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Et comme il fait beau, même très beau… entre deux nuages !
Nous & nous déjeunons dehors… un vrai plaisir !
Vivement demain, dimanche, pour une partie d’Au Contact… toujours avec Christophe !

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Nous en profitons pour rejouer  le scénario VIP - Very Personnal Carrier !
Les américains doivent faire sortir de la ville un LAV 25 endommagé… mais les rebelles ne sont pas de cet avis et ils vont tout faire pour les en empêcher !
Mais leur arrivée sera aléatoire dans six secteurs du bidonville !
Suspens total !
Encore une Belle Table Impériale !
Avec de beaux décors…
…et des belles des figurines Peter Pig !
Ici le chef rebelle avec ses gardes du corps…
…dont une hyéne parce que c’est important d’être ami avec une hyéne !
Le Stryker progresse sur la route vers la sortie…
Car pour le moment pas un seul groupe de rebelles n’est arrivés par les tunnels avec un RPG 7, seul arme efficace contre le véhicule… et de flanc !
On pourrait croire à une promenade du dimanche !
Mais enfin un groupe armé de RPG 7 surgit à proximité du véhicule…
…et le premier tir est un tir au but !

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Pendant ce temps les partie de MeG et NPow continent…
…sous haute surveillance pour certaine d’entre elles !

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Encore un bon WE de jeux !
Vivement l’année prochaine !

dimanche 21 janvier 2024

Imperial D-Day 2024…

Courseulles-sur-Mer :
Sa Majesté et un DD canadien
…Sa Majesté prépare son débarquement !

Et oui, les années passent et les anniversaires reviennent chaque années… c’est un drame !

Et Nous Nous rappelons encore le 40e anniversaire du débarquement… le 6 juin 1984… Nous avions parcouru en Dodoche les plages de Normandie du Pegasus Bridge à Saint Mère l’Eglise en passant la nuit de bivouac en bivouac organisés par les associations de reconstitution. Qu’ils soient américains, britanniques ou allemands, ces bivouacs peuplés de passionnés en uniforme et embouteillés de véhicules d’époque Nous ont laissé des souvenirs fantastiques… Nous étions jeunes et déjà tout autant passionné !

Cette année Nous lancons et réaliserons un projet qui Nous tient à cœur depuis tant d’années… réaliser une table de cote du débarquement en Normandie… avec des bunkers dans lesquels Nous avons tant joué étant enfants… Nous sommes Normand !
Sa Majesté et les Beetles !
Et attaquer ceux-ci avec des Funnies du major-général Percy Hobart débarquant de barges de débarquement de tous types !

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Nous jouerons sur cette table avec la règle Battlegroup et son supplément Overlord D-Day, car c’est vraiment la règle que Nous avons adoptée pour cette période !

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Nous avons donc stocké depuis des années ces éléments pour réaliser cette table… un peu comme les alliés dans le sud de l’Angleterre en 1944 !
Nous les avons sorti pour l’occasion… et c’est un gros travail qui Nous attend !
Des bunkers que Nous allons socler, des obstacles de plages (dents de dragons et autres poteaux armés de mines… merci Laurent !)…
Beaucoup de matériel connus ou moins… hum… c’est quoi le Porpoise ? Vous demandez-vous !
Et une plage… c’était le moins pour un débarquement !
Maintenant YAPLUKA…
…peindre tout ça !

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Du coté canadien, pour attaquer la plage :

Il y aura des Churchill pétard !
Mais pas que !

Il y aura d’autres Funnies, des Sherman DD - Duplex Drive car amphibies, des Shermans crocodiles (lance flames), des Churchill Avre avec pétard et fascine, des Sherman T1E3 Aunt Jemima Mine Rollers, des Churchill avec pont SBG ou Porpoise pour acheminer des munitions !
Un Bulldozer blindé et des Ducks !
Ils y aura des canards mais pas de ratons laveurs… mais des barges de débarquement !

du coté allemand pour défendre les plages :

Des bunkers…
…et des obstacles de plage !
La suite du D-Day Impérial bientôt ici…
le final ce sera le 6 juin 2024 pour le 80e anniversaire de ce débarquement libérateur !

mercredi 16 août 2023

4th Battlegroup game...

…Stoutmont Halt!

Le 19 décembre 1944, une avant-garde de la 1e SS Panzer division du Kampfgrouppe Peiper se heurte à quelques éléments du 143e, régiment d’artillerie antiaérienne de l’armée américaine… Qui devraient être renforcé par 3 vieux Sherman DD survivants du débarquement, sans leur jupe...  et 2 tanks destroyer du 740e Tank Battalion récemment réparés.
Le terrain est très simple... une route parallèle à une voie ferrée et la gare de Stoutmont avec un bâtiment annexe... le tout perdu dans les bois !
Pour faire zoli et parce que Nous avons ces décors... Nous avons ajouté de quoi ravitailler une locomotive à charbon avec un stockage de charbon et une réserve d'eau qui remplacent les arbres près de la gare !
Les Américains défendent la gare de Stoutmont… un scénario comme il s’en déroulera beaucoup lors de la bataille des Ardennes… Des éléments américains, d'unités peu habituées au combat en première ligne, feront face à des troupes d’élite de l’armée allemande. Ces nombreux épisodes permettront d’écrire les plus belles pages de l’histoire de l’armée américaine éprouver la valeur combattante des GI’s qui fut souvent controversée, mise à part celle des unités de parachutistes !
La gare de Stoutmont !
Les braves GI's prêts à recevoir dignement la horde des panzers de Peiper !
Le tirage d'1D3 est favorable aux Américains avec trois munitions antichar de dotation pour le canon antiaérien de 90 mm... ok... ce n'est pas un canon AA... mais il est beau et correspond à la période et au climat !
Les renforts allemands arriveront du deuxième au cinquième tour : Panthers et Panzergrenadiers transportés dans des SdKfz 251/1.
Pour les Américains, les renforts commenceront à arriver aléatoirement à partir du troisième tour sur un 4+.

Tour 1
BR : Allemands 1/20 - Américains 0/20

Le premier Panther arrive par la route…
… mais le canon de 90, qui a un ordre de tir d’interception, le détruit avec l’un de ses 3 obus anti tank. Il ne lui en reste plus que deux !

Tour 2
BR : Allemands 2/20 - Américains 0/20

Encore une fois, le tir d’embuscade, du 90 américain fait mouche, et le deuxième Panther prend feu !
Le transport de troupes est lui plus chanceux, il n’est que "Bloqué" ! Cependant, il n’aura pas réussi à repérer le 90, cacher derrière les arbres… Et n’aura donc pas pu tirer avec sa mitrailleuse !

Tour 3
BR : Allemands 6/20 - Américains 0/20

Les Panzergrenadiers  sortent du SdKfz pour se lettre a l’abri dans la forêt. Une fois à l’abri,  malgré qu’ils soient vétérans, le haut niveau de stress subit les empêche de maîtriser leur tir. Les fantassin ne parviennent pas à distinguer le canon à travers les arbres et la MG42 rate totalement son tir… une seule touche qui est sauvée par les Américains !
Après la destruction des deux premiers Panthers, le troisième est plus prudent, et profite des deux épaves qui barrent la route pour évaluer la situation avant d’agir... il est commandé par un officier !
Les renforts n’arriveront pas à ce tour-ci avec 2 sur 1D6, il faudra attendre et subir les assauts allemands sans le renfort des chars. Cependant, la réussite de ce début d’engagement fait régner chez les Américains, une atmosphère d’espoir quant à la suite des évènements !

Un tir de canon sur les troupes cachées dans les bois, fait trois morts, dont deux sur l’équipe de la mitrailleuse qui rate son test de morale avec un 1 et fuit dans les bois.

Tour 4
BR : Allemands 9/20 - Américains 0/20

Le Battle Rating est presque la moitié pour les Allemands, alors que les Américains ne l’ont pas encore entamé !
Les tours se suivent, mais ne se ressemblent pas… Et les deux Panthers qui jaillissent en même temps, tirent sur le canon et infligent 4 pertes. 
Le test de moral est raté et le canon est abandonné !
Le second SdKfz en profite pour faire un double mouvement et se faufiler pour se placer derrière le bois afin de débarquer ses Panzergrenadiers au prochain tour !
Comble de malchance un as sur le D6 pour l’arrivée des renforts repousse au prochain tour une nouvelle tentative… et, à l’instant, ce sont deux unités de fusiliers et un tracteur d’artillerie avec une calibre 50 qui doivent barrer le passage au Panthers allemands ! 
La tâche va être rude pour ces braves combattants !
Les fantassin sont placés derrière le bâtiment, mais en fait ils sont dedans pour profiter de la protection de celui-ci !

Des Américains à cacher au premier étage, tire sur les Allemands derrière les arbres… Ils font de perte. Le test de moral est un 6 et le test Call of duty... un nouveau 6… donc les vétérans allemands tirent à leur tour et font une perte chez les américains qui réussissent leur test avec un 6 ainsi que leur test Call of duty et font deux nouvelles pertes… l’unité allemande fuit suite à ce furieux échange de tirs.
Le tracteur d’artillerie tente sa chance mais ne parvient pas à localiser les allemands cachés derrière les arbres !

Tour 5
BR : Allemands 12/20 - Américains 4/20

Les fantassins américains, derniers défenseurs de la gare, sont bien installés, car les deux Panthers arrosent à la MG et au canon, en ne faisant que deux pertes, détruisant une équipe… 
La réplique d’interception de la calibre 50 du tracteur d’artillerie est mortelle pour l’équipe déjà touché, et rend l’autre "Bloqué" !
Dans leur malheur, les Allemands bénéficie de l’intervention d’un avion !
Mais ce n’est pas fini, car enfin les chars sont arrivés et le premier d’entre eux, un M10, à peine sur la table est pris à partie, grâce à un tir d’interception par le Panther de tête et explose !

Tour 6
BR : Allemands 15/20 - Américains 5/20

Les allemands tentent de « débloquer » le premier SdKfz entré par la route, est la HMG, situé près de la gare… Mais malheureusement, le dé n’est pas favorable, et ils ne pourront débloquer qu’un seul des deux contre 3 BR perdus… Ce n’est pas un bon deal !
Par compte, l’avion promis, et bien présent c’est un FW 109 avec huit petites bombes !

Ce Stuka est le seul avion que nous possédons… Oui, nous faisons de collection de tanks et pas d’avions !

L’avion tiré au sort est armé de bombes… Étant donné la dispersion importante des bombardements aériens… 1D6 de plus que la dispersion habituelle, et que les cibles sont au milieu des troupes allemandes. Les Allemands ne déclenche pas le largage de bombe et attendre l’opportunité d’une cible qui serait isolée.
Un tir nourri allemand sur la gare, détruit la dernière base de fantassins US qui y était retranchée.

Un Sherman DD arrive en renfort et essuie de tir d’un Panther en embuscade… Mais ces 2 tirs sont manqués et lui-même tente un tir sur le Panther qui rebondit et n’a aucun effet.

Tour 7
BR : Allemands 15/20 - Américains 8/20

Seulement deux points d’action pour les Allemands… c’est très peu… Le second Panther rejoint son officier déjà engagé avec le Sherman DD pour le détruire… trois tentatives de tir, deux manqués et une touche qui rebondit sur le Sherman.
À ce tour, c’est un M 36 Jackson qui arrive par la route !
 Il effectue un tir réussi grâce a la puissance de son canon de 90 mm… le Panther de tête avec l’officier est détruit ! Par contre le Sherman DD rate ses 2 tirs qui rebondissent sur le second Panther… son 75mm n’est pas assez puissant !

Tour 8
BR : Allemands 16/20 - Américains 8/20

L’arrivée des chars US et leur regroupement en bout de table, donne une bonne occasion à l’avion allemand pour larguer ses bombes. Malheureusement, la dispersion est-elle que le tir est  hors table et donc n’a aucun effet… 13 pouces de déviation... 
Car comme vous le savez, la terre est plate, et donc tout ce qui sort de la table tombe dans le vide.
Le tracteur d’artillerie est détruit par la MG 42, bien cachée dans les bois…
Le dernier Panther rate ses 2 tirs… et un nouveau Sherman DD vient renforcer les américains !
Et de nouveau, c'est M36 Jackson qui détruit le dernier Panther…. Ce qui met fin à la partie !

Toujours aussi agréable à jouer, Battlegroup est une règle pleine de surprise... rien n'est écrit à l'avance et les retournement de situation sont toujours possible !