...A Sa Gloire, Ses Œuvres, Ses Délires,... Cons se le disent !!! ...Since 7 mars 2002

mardi 29 novembre 2016

Nouvel Empereur !!!

Après sa deuxième place au tournoi de Ballainvilliers (voir infra), Colégrame 1er laisse la place au Héros Coi ! Et oui, il fallait être peint en rouge et non en bleu... et lui aussi, il est magnifique !

Colégrame 1er restera dans la légende Impériale ! Car gagner avec des guerriers pictes tout nu... c'est héroïque !

lundi 28 novembre 2016

Gloire Impériale!!!

Après sa deuxième deuxième place de l'année... celle de Rueil YA un mois et celle de Ballainvilliers aujourd'hui... L'Empereur va finir par finir dans la légende comme le Poulidor du circuit !

Mais cette deuxième deuxième place c'est parce que Sa Majesté était dans l'ascenseur lorsque le Dr Zhou et le maya masqué Guitou le hongrois se couraient après dans l'escalier !
Ben oui, d'abord Guy... hongrois qu'il est maya... et il est hongrois !

Donc au premier tour le maya-pas-Guy ne veut pas mourir !
Au second, Beret 1er l'esprit au mach du soir (France-Aka)... score final : Corée 1 - Picte 24 !
Au troisième tour, Franck ne veut pas mourir non plus !
Au quatrième... Nous rencontrons un Daylami... si YEN avait qu'un ! Et ces derniers ne sont pas Nos Amis ! Mais gràce à la fabuleuse et grandiose tour à dés de Xavier (PUB!!!), Nous réussissons à vaincre cette armée que Nous craignons pour avoir était pulvérisé par cette même liste à Charleroi !

Et hop ! Sur la deuxième place du podium... avec des pictes ! Cons le disent !!!
Remerciement spécial :
- au Picte Épique !
- au hommes tatoués en bleu comme leur Empereur !
- à Nessy qui a attiré foule à Notre table !
- à Notre Impérial Allié Saxon mené par leur général Picolon ! Car Picolon est Saxon ! Ouais c'est d'la culture.. tout l'monde peut pas comprendre !
- à la tour à dés de Xavier qui est IMPÉRIALE !!!! ELLE EST MA-GNI-FI-QUE!!! Bientôt les photos !
- aux bonnes rigolades qui ont émaillées Notre Impérial WE ! Avec mention spécial pour Wikipédia et leurs contributeurs Xavier et Jean-Marc pour des article Fogiens irremplaçables !
- au buffet toujours parfait et aux joueurs AdG qui Nous et nous en ont laissés ! Bon, c'est vrai avec une piémontaise... c'eut été parfait ! Alors la prochaine fois... s'y YEN a pas... Nous la chantons !

dimanche 20 novembre 2016

Bricolage Impérial : La planche de Sa Majesté !

La Planche Impérial à Peinture de L'Empereur.... tient c'est rigolo ça ! Ca fait P.I.P.E. !
Donc la P.I.P.E. date de .... très longtemps si l'on en croit la datation obtenue en se basant sur la multitude de couche de peintures... en fait cette planche à plus de 25 ans !
Il était temps de faire peau neuve et plus moderne... plus pratique... Plus Impérial !
YA d'l'histoire la d'ssus !
Et voilà... le modèle... la planche du maître !
Le modèle N°8 !
Bon c'est pharaonique... donc Nous Nous sommes vite calmé, réduit tout aussi vite nos Impériales Ambitions... et investi dans ça !
Le ratelier Hobby Zone
Et voilà la Nouvelle Planche Impériale à Peinture !
La Nouvelle P.I.P.E. !
Et si Nous voulons, ça peut donner ça ! Mais si Nous voulons seulement !
Alors si vous voulez moderniser votre installation, n'hésitez pas... c'est pas cher, c'est expédié rapidement et monté facilement avec un peu d'huile de coude et de colle blanche !
Rendez-vous compte vous-même... Allez visiter la Hobby Zone !

mercredi 2 novembre 2016

Nouvel Empereur !!!

Nouvelle importante s'il en est ! Un Nouvel Empereur est toujours un événement dans la Vie Quotidienne de L'Empire !

Voici donc Sa Nouvelle Majesté !
Elle est tatouée !
Elle barbue !
Elle est couillue !
Nous avons nommé Colégrame 1er !!!

Sa tâche est immense car comme vous le savez la V2 de FoG AM est en grand péril (lire infra) et Colégrame 1er se voit confier L'Impériale Mission de la défendre en bleu et contre tous !
Le Picte Épique est Colégrame... Rien ne se fera au hasard avec Colégrame 1er !!!
Con se le disent !

mardi 1 novembre 2016

Sur le forum français de FoG...

...Coup d'Gueule Impériale, le 01/11/2016 !


AVETATOUS,

Ce post s'adresse plus particulièrement au groupe de potes qui partage les tournois FoG car il concerne l'avenir de nos rencontres amicales... mais ceux qui, bien intentionnés, voudraient nous rejoindre, sont les bienvenus !
Je vais vous demander quelques minutes de lecture que je souhaite autant attentionnées qu'elles seront ennuyeuses !

Comme vous le savez, j'ai quitté le personnage de L'Empereur il y a quelques semaines pour parler en mon nom propre et, vous l'aurez compris, c'est pour cela que ma signature est un simple "GF"... aux couleurs impériales ! Faut pas déconner !

Pourquoi ? Simplement pour défendre ma passion... en fait, une partie de ma passion ! Celle qui me permet d'aligner des armées antiques et médiévales sur un tapis vert !

Pour défendre le système de jeu qui me plait ! Et pour en avoir joué une dizaine depuis 35 ans, je peux dire que c'est FoG AM qui m'a apporté le plus de plaisir de jeu... que ce soit dans la victoire ou la défaite !

C'est pourquoi je ne souhaite pas laisser mourir cette règle ou la laisser pourrir par la V3 !

J'œuvre donc sur deux fronts !

Le premier en défendant auprès des promoteurs de la V3 ma vision de celle-ci qui est simple : accélérer le jeu pour jouer deux heures et demi ! Un but partagé par les promoteurs de la V3 et, semble-t-il, le principale objectif ! Cependant, il existe maintes moyens d'atteindre un objectif ! Simplement en modifiant les éléments de la règle qui concerne toute les troupes et ainsi en conserver l'équilibre existant entre leurs caractéristiques et leur coût... et ainsi ne pas toucher au budget qui pour moi est correct !
Mais ce n'est pas le chemin simple qui a été choisi par ces gens ! Ils nous proposent des modifications qui impactent directement les troupes et plus particulièrement : les Sup et Elite, les skirmishers, les tireurs à pieds,... sans en tirer les conséquences budgétaires et avec des arguments qui échappent à ma compréhension !
Le système de déploiement est remis en cause... on se demande pourquoi ?
Les généraux sont quasi bannis des combats... on se demande comment devenir empereur sans montrer sa bravoure au premier rang?!?
Et je vous en passe et des meilleures... en fait, des pas terribles du tout !
Bref, ils remettent en cause les fondamentaux, créent des exceptions et même les empilent... re-bref, ça complique plus que ça simplifie !

C'est pourquoi, après avoir discuté de cela ce WE avec ceux présents à Rueil, j'ouvre aujourd'hui et ici le second front !
Mon but est simple : continuer à jouer à FoG AM avec les potes, mais pas en V3 !

Pour ceux qui souhaiteraient me rejoindre sur ce chemin, deux choix s'imposent à nous !

1/ Continuer en V2 sans y changer quoi que ce soit !
2/ Modifier quelques paramètres simples mais efficaces pour accélérer le jeu sans remettre en cause les fondamentaux et le budget!

Ma volonté de jouer en deux heures et demi me pousse à promouvoir la seconde solution !
Voici mes propositions qui sont les mêmes que je défends depuis des mois sur l'autre front ajoutés à certaines venues d'autres joueurs qui participent à l’atteinte du même objectif : accélérer le jeu en toute simplicité !
1/ passer le MU à 3 cm et ainsi faire gagner des sous à un certain marchand de réglettes...
2.1/ + 1 dés d'impact pour une base au second rang identique à celle du premier.
--> si 1 seule base dans la colonne : 2 dès d'impact
--> si 2 bases identiques dans la colonne : 2 dés pour la première + 1 dés pour la seconde soit 3 dés d'impact !
--> Le support de dés demeure le même pour des tireurs aux second ou troisième rang. Si deux bases d'archers dans la même colonne : 2 dés pour la première + 1 dés pour la seconde soit 3 dés d'impact !
2.2/ 3 dés d'impact pour les chariots lourds et à faux.
2.3/ 4 dés d'impact pour les éléphants
3/ Un général tué ou capturés... rapport un 1 points de pertes d'armée qui vient s'ajouter aux points de BG perdus ! On pourra s'interroger sur le fait de compter 2 points pour le général en chef.
4/ Suite aux tirs, impacts et mêlées, le test de cohésion tient compte du "jet de mort". Ainsi le malus consécutif à la perte de 25% du BG est opérant plus rapidement.
5/ Un BG en déroute à plus de 12 MU d'un général est retiré de la table et il ne peut bénéficier que d'une seule tentative de ralliement... si elle rate il est retiré de la table.
6/ Plus de malus pour les BG de HF et MF lors des deux tests de marche de flanc... c'est une mesure qui vise surtout les "bulleurs", mais, fort heureusement il n'y en a pas chez nous! A l'international, elle conserve tout son sens!
What else ?

Voilà quelques changements mais qui doivent permettre d'accélérer le jeu, tout en gardant le même plaisir de jouer à cette règle que j'adore !

Maintenant que j'ai pris le temps de vous détailler ma vision de l'avenir de cette règle, quelle est la suite ?

La suite ? Elle vous appartient ! Alors je vais vous demandé de vous prononcer... en donnant votre avis ! Quelques exemples :
- "On reste comme ça ! en V2 !"
- "Je m'casse vers une autre règle... " vous préciserez pour qu'on sache ou vous trouver !
- "Tout pareil que Miguel !" vous êtes d'accord avec l'ensemble des propositions supra !
- "Va pour reste en V2 avec des changements et voici celles qui me plaisent, celles que je modifie et d'autres que je propose !"Ben voilà, on va pouvoir avancer !
- ... les autres réponses sont acceptées !

Selon les décisions que nous prendrons lors de ces discussions durant lesquelles nous allons aussi nous compter, mon tournoi de Néron sera ou ne sera pas !
Ou sera à deux poules !
L'une "au pot" en renaissance !
L'autre sur le Pô en antique !

Je vous remercie du temps que vous avez pris pour lire ce post et celui que vous allez prendre pour participer activement à nos discussions !

J'y suis depuis 4 heure du mat... je retourne me coucher !