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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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jeudi 5 février 2026

La Table Impériale…

…au Salon du Jeu d’Histoire 2026 !

Avec Notre Ami Stéphane et Notre Princesse Mazarine, le 25 janvier 2026, Nous avons participé au Salon du jeu d’histoire du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Vous avez certainement lu Notre Reportage sur le Salon du jeu 2026 avec les différentes tables de jeu proposée… il Nous restait à vous montrer La Table Impériale !

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La voici !
Nous sommes dans la Nef au cœur du musée… le top !
Stéphane qui place les troupes allemandes qu’il va commander…
Nous jouerons les Franco-britanniques !
Les tables étant plus grandes que celles de l’an dernier, Nous pouvons placer plus d’hexagonal pour obtenir un terrain de 270 x 120 cm !
La Princesse Mazarine en profite pour lire !
Nous jouons avec la règle Idiotic & Useless qui permet de jouer facilement les avions 

…Nous en avons donc 4 dans chaque camp !

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La pause déjeuner !

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Et Nous & nous retournons Notre Table sur laquelle Nos cavaleries françaises et britanniques ne font pas le poids contre les Uhlans !
Ici vous pouvez voir les énormes K Wagen…
…150 tonnes, 13m de long, 3m de haut, Armée de quatre canons de 77 et sept mitrailleuses… il aurait été manœuvré par un équipage de 27 hommes !
Mais Nos Troupes courageuses finirons par les mettre hors de combat !
En fait, il y a deux batailles…
…chaque aile gauche réussit à prendre le dessus sur l’aile droite adverse !
Les aviateurs français réussissent même à abattre un avion allemand !
Les ruines sont un terrain apprécié de l’infanterie qui ne peu résister aux blindés en terrain clair !
Un Caudron R11 vient bombarder l’artillerie allemande sans résultat… 
La victoire revient aux allemands qui ont conquis une moitié de la table…
…mais contrairement aux alliés, ils demeurent assez forts pour envisager d’exploiter leur percée, ce qui n’est pas le cas des franco-britanniques !
Vivement la prochaine édition pour laquelle Nous avons déjà une idée de table…
…devinez !

jeudi 15 janvier 2026

WW1 planes painted…

 pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Vous pourrez consulter le programme des festivités de cette journée en bas de page après avoir admiré les zolis petits zavions !

Et pour ceux qui auraient raté les épisodes précédents, cliquez sur les liens suivants pour voir ou revoir :

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Nous avons peint ces avions d’Heroic & Ros pour jouer avec la règle Idiotic & Useless !

Car les règles les concernant sont simples… contrairement à pas mal de jeu de la Première ou de la Seconde guerre mondiale !

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De gauche à droit et de bas en haut… comme il se doit !
Les gentils Français : Caudron R11, Bréguet 14, Nieuport 28 et Spad 13 ! 
Les méchants Teutons : Hannover CL111, Fokker EV D 8, Junkers CL1, Fokker DR 1 triplan et Albatros D5 !
Alors oui…
… les spécialistes auront remarqué qu’il n’y a pas de hauban…
…à cette échelle et vu du dessus, cela ne général pas !
En fait, c’est beaucoup de temps de modélismes pour peu de valeur ajoutée !
Mais si cela, cela vous dit… Nous accueillons toutes les bonnes volontés pour modifier cela !

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Voici le programme… sur lequel Sa Majesté n’apparaît pas !

« On annonce les employés, pas le patron ! »

Passez tout de même Nous & nous voir !

vendredi 28 novembre 2025

Idiotic & Useless…

…le premier compte rendu !

Cliquez ici pour lire ou relire Notre Impériale Présentation de la règle Idiotic & Useless - Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Cliquez ici pour lire ou relire l’article de présentation de la règle dans lequel Nous expliquons les principaux mécanismes de la règle !

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Le Compte Rendu !

Pour cette partie de test, nous avons choisi de jouer 1 régiment à 3 brigades de chaque côté avec 9 unités de chars… car Nous aimons les chars !
Avantage à l’Allemands avec 3 compagnies de Stormtroopers et 2 avions… les Français ayant un désavantage avec 2 unités de chars légers, des Renault Ft17 sur les 9 !
Mais les Français sont plus prêts des deux villes, objectifs du scénario !
On peut voir sur cette photo qu’il y sont presque arrivés au premier tour !
Et au deuxième tour ils sont dans les villes !
Très bon emplacement pour placer l’artillerie… mais aussi pour les tirs de contre batterie !
D’ailleurs ces artilleries allemandes ne feront pas de vieux os !
Le tirage au sort de la séquence de jeu (voir la présentation de la règle pour plus d’explications) permet de prendre l’avantage sur l’adversaire en lui infligeant des touches aux tirs, ce qui l’handicape pour les siens !
Et les allemands prennent le dessus avec 4 unités de chars britanniques et français mis hors de combat au troisième tour de jeu !
Ici une unité de commandement avec ses mortiers est caché derrière un bois… le pion jaune indique qu’une ou plusieurs pertes durant le tour obligera la brigade à tester son moral !
Le pion vert indique que l’unité de Stormtroopers est en support de l’unité d’infanterie allemande au contact de l’infanterie française… les Stormtroopers sont puissants car, non seulement, ils ont un facteur de mêlée de 3 contre 2 pour l’infanterie standard… mais, en plus, ils engagent le combat en premier lors d’une mêlée multiple !
Même pas peur des chars, les Stormtroopers !
Ainsi lors de ce combat les Stormtroopers et l’infanterie française font « 1 » au D10, ce qui fait 3 contre 2 lorsqu’on applique les facteurs de mêlée respectifs… l’unité française perd le combat et, elle est donc éliminée… c’est aussi simple que c’est meurtrier !
Nous envisageons de modifier cette procédure de mêlée pour éviter ce coté expéditif des combats au corps à corps !
Les avions allemands de ce scénario sont des bi-places donc l’observateur peut bombarder les hexagones survolés ou. , comme le pilote, tirer à la fin du mouvement, le premier sur les coté, le second devant l’avion !
Après d’âpre combat…
…les allemands prennent le dessus dans la ville de droite !
Il en est de même dans celle de gauche… l’intervention des Stormtroopers et de l’aviation ni est pas pour rien !
La partie se termine sur une victoire allemande… même si les tankistes alliés n’ont pas démérité lors du dernier tour !

C’est la règle que Nous jouerons au Salon du jeu d’histoire, dimanche 25 janvier 2026, au Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !