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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche

mardi 31 mars 2026

Ottomans vs Russians…

…played with Blücher rule !

Nous aimons jouer napoléonien avec la règle Blücher et avons enfin fini de peindre Notre Immense et Superbe Armée Ottomane !

Il était donc impératif de jouer celle-ci !

La voici dans son intégralité !

Ici pour infanterie ottomane !

* * * * *
Encore une partie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !
encore une partie avec Notre Ami Stéphane, fan de pull moche de Noël et de Blücher comme Nous !

Il joue Ottoman et Nous jouons Russe… nous jouons avec les cartes qui permettent de simuler le brouillard de guerre !
Sur l’aile gauche ottomane, la cavalry russe de Sa Majesté déborde dés les premiers tours l’armée ottomane à cours de points d’activation !
Et, très rapidement, les cuirassiers russes sont sur l’arrière des ottomans !

La suite n’est pas difficile à comprendre… l’armée ottomane craque et c’est une victoire russe !

* * * * *
Quelques semaines plus tard, Nous et Stéphane échangeons les rôles… Nous sommes le Grand Pacha et il est russe… et ne porte plus son pull moche de Noël !

C’est la belle !

Les flûtes de champagne sont sorties pour féter… en fait ein ! 
C’est une tradition bien entretenue par Notre Ami !
P
Les deux armées se rapprochent Et semblent se battre pour le bol de chips chinoises aux crevettes…
 dont elles n’ont certainement jamais vu la queue d’une !
Bref, après ces considérations culinaires… revenons à la bataille !
Ayant bien compris la leçon de cavalerie de la partie précédente… Stéphane lance les cuirassiers russes sur Notre Aile Droite cette fois-ci !
Mais c’est sans compter sur la qualité des cavaliers ottomans !
Malheureusement, l’artillerie qui les accompagne n’est pas à la hauteur… Les artilleurs ottomans et leur matériel obsolète ne feront que peu de dégâts sur les troupes russes !
Contrairement à l’artillerie de ces dernières qui va briller par la qualité de ses tirs !
Malgré les succès de leur cavalerie, les Russes n’en profiteront pas pour se rabattre sur le flanc droit des ottomans !
Au centre, chacun s’observe et les cartes de brouillard de guerre n’ont pas encore révélées les troupes de chacun.
Sa Majesté passe à l’offensive sur son aile gauche !
Au centre, L’Empereur réussit encore à cacher l’identité de Ses Troupes !
Nos cavaliers sont prêts à charger !
Vue du coté russe !
Au centre, les infanteries d’élite de chaque armée se font face… L’affrontement final est imminent !
Ici les Janissaires d’élite !
Le piège ottoman se referme !
Vue depuis le camp russe de l’arrivée des troupes ottomanes…
…et particulièrement des Janissaires vétérans !
Des mousquetaires russes « préparés » !
…mais peut-être pas à ça !
Le dernier carré russe… une artillerie juchée sur une colline défendue par les dernières troupes russes font face à la marée ottomane !


Prise d’un objectif français par des troupes provinciales ottomanes…
…qui en tiennent 4 sur 5 à la fin de la partie !

Les ottomans gagnent malgré un bon début de partie des russes !

Vivement la prochaine !

dimanche 29 mars 2026

Fantastic Battles, the first game…

…first battle report!

Nous avons adapté la règle Fantastic Battle aux hexagones Kallistra et voici Notre Premier Rapport de Bataille !

Cliquez ici pour lire Nos Impériaux Amendements !

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Une bataille entre deux petites troupes de Nains et Gobelins pour ce premier test ! 

De quoi tester les mécanismes généraux de la règle… Nous introduiront plus tard les troupes volantes et bien sûr… la magie !
Éléments essentiels d’un vrai jeu d’heroic Fantasy !

Les Nains : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 unité de 2 compagnies de Nains sur ours, 1 unité de 3 compagnies d’Huscarls, 1 unité de 3 compagnies de Mineurs et 1 unité de 3 compagnies d’arbalétriers

Les Gobelins : 1 Roi (« général en chef ») et 1 Capitaine, 1 Géant, 1 unité de 2 compagnies de Gobelins sur loup, 1 unité de 3 compagnies de Trolls, 2 unités de guerriers Gobelins et 1 unités d’archers Gobelins.

* * * * *
Encore une partie sur Notre Superbe Terrain Kallistra !
Après le déploiement, il y a le tirage du jet du D6 du Mishaps (Mésaventures) lors duquel une unité peut subir des pertes ou avancer ou reculer d’1 ou 2 hexagones !
La plupart du temps, elle demeure indemne sur l’hexagone où elle a été déployée et la présence d’un chef à ses côtés, lui assure un meilleur résultat.

Ici 1 unité de Gobelins, peu fiables de nature, renâcle à rejoindre la ligne de bataille et est déplacée 2 hexagones en arrière !
Une autre unité de Goblin, voit carrément une de ses compagnies déserter !
Par contre, sur la gauche, les Gobelins montés sur loup sont impatients d’en découdre, et avancent rapidement, ils sont placés deux hexagone en avant de la ligne de bataille !
Dans les rangs des nains, ce sont les mineurs qui prennent trois pertes… suite à une contamination !
Chaque commandement est unité hors de portée de commandement se voit attribué 1 dés ou pion de couleur… une couleur différente par armée, les dés nains seront bleus…
…et ceux des orques verts !
Ayant reculé, l’unités de Gobelins est hors de portée, et se voit attribuer un dés vert !
Les dés sont ensuite placés dans une poche pour être tirés aléatoirement !
Chaque joueur jouera en premier les unités hors de portée, puis ses commandants lors du tirage d’un dé de sa couleur… le jour nain, choisi de faire commander en premier son général en chef…
…qui fait avancer les deux unités à sa portée de commandement qui est de 2 hexagones et ses subordonnés d’1 seul hexagone.
Le tirage d’un dés vert donne la main au joueur Gobelins…
… qui doit l’attribuer à l’unité des trainards Gobelins, hors de portée de commandement !
Le joueur lance 1D6 pour déterminer l’Action Impétueuse que va réaliser cette unité… Les Gobelins ayant reculé lors du Mishaps, ils ont un malus de -1 donc le 3 se transforme en 2 et ils demeurent sur place !
Malgré ses péripéties, ou plutôt grâce à elles, cette règle est vraiment sympa !
Le capitaine Gobelins se rapproche de l’unité retardataire pour pouvoir la commander au prochain tour… Une débauche d’énergie dont il se serait bien passé !
Du côté Nains, c’est l’unité de Mineurs est hors de portée de commandement, mais elle réagit autrement… Ils chargent l’ennemi le plus proche !
Et voilà ce qui arrive, lorsque le tirage des dé n’est pas favorable… les unités gobelines sont dispersées sur la table !
En face, c’est pas vraiment mieux, mais ça semble plus organisé !
Rien d’étonnant étant donné les deux belligérants !
Premier combat… Les Nains monté sur ours attaque le Géant qui subit beaucoup de pertes, et n’en affichent pas !
Les combats sont sanglant… Ici, les Trolls tombent à bras raccourcis sur les Mineurs impétueux !
C’est un vrai carnage…
Les tirs sont toutes autant meurtriers…
La bataille est rapide !
Nous n’avions pas beaucoup de troupes, mais le test est concluant… Nous nous sommes vraiment bien amusé !
Vivons le prochain test durant lequel Nous jouerons des troupes volantes, et bien sûr la magie !
N’hésitez pas à faire vos remarques sur les amendements que nous avons écrit pour jouer sur hexagones.http://http://Huscarls