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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche

dimanche 18 janvier 2026

Hordes & Heroes…

…second battle report!
Comme vous le savez, Nous sommes très fan de la période Dark Ages… Nous avons donc rejoué la première partie de Hordes & Heroes Ancients-Medieval Vikings vs Normands en rajoutant des troupes… Car il n’y en a jamais assez !

Cliquez ici pour voir ou revoir le premier Compte rendu avec Hordes & Heroes Ancients-Medieval !

La découverte de cette nouvelle règle, et les perspectives de jouer à une autre en tournoi… Mais c’est une autre histoire !

Nous nous réservons pour l’instant l’exclusivité de cette information… Bref, nous sommes remis à peindre des figurines antiques/médiévales !

Nous commençons par compléter Nos Grecs qui feront face à Nos Splendides Perses Achéménides

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La seconde bataille !
Lors de l’épisode précédent, un noble normand tente de repousser un débarquement de Vikings !
Il n’y parviens pas, et ces derniers s’installent au bord du fleuve !
Mais celui-ci n’entend pas laisser faire ces barbus barbares et il regroupe de nouvelles troupes pour repousser les envahisseurs qui eux-mêmes ont reçu des renforts !
Tintintin… l’affrontement va être terrible !

Les Vikings :
3 généraux, dont un héros et 14 unités : 4 d’Huscarls, 6 de Bondis et 4 d’archers !

Les Normands 
3 généraux dont un héros et 16 unités : 2 de cavaliers lourds, 3 de cavaliers moyens, 3 de lanciers lourds, 4 de lanciers moyens et 4 d’archers !
Les Normands sont plus nombreux que les vikings, mais les vikings sont plus costauds car ils ont un Impact plus puissant. Nous avons d’ailleurs intégré le bonus d’impact dans le coût des unités… Ce n’est pas le cas dans la règle de base, mais cela nous semble important, car celui-ci apporte un réel avantage lors du combat 
Et qui dit règle de Kallistra implique superbe terrain Kallistra… auquel Nous faisons honneur avec Nos non moins Superbes Figurines !
C’est pas tout ça, mais revenons à Notre Partie !
C’est comme lors d’un match de foot, lorsque les commentateurs dissertent sur la pluie et le beau temps, la recrutement ou le départ d’un joueur… Pendant ce temps, le match continue !

Les deux armées se dirige l’une vers l’autre, les unités en colonne progressent plus vite !
Comme lors du précédent affrontement, les Normands essayent de déborder les vikings sur leur droit… Mais ceux-ci ont fermé la porte !
La charge des cavaleries de l’aile gauche est terrible… mais le mur de bouclier résistera-t-il au choc !
Sûr l’autre aile, il en est de même…
…les trois cavaleries chargent dès qu’elles sont à portée !
Trois combats… trois résultats différents : un recul, un combat statique et une poursuite !
Sur la gauche, les deux cavaleries n’ont pu bousculer le mur du boucliers… les pions bleus indiquent un combat statique !
Les protagonistes n’auront plus leurs bonus de choc lors du prochain tour de combat !
Sur la droite, les cavalerie ont échoué à enfoncer la ligne…
..et au centre, les vikings prennent aussi le dessus !
La déroute des cavaleries sur la gauche est-elle un signe avant-coureur de celle de toute l’armée normande !
Les Vikings poursuivent impitoyablement les Normands…
… qui essayent de reconstituer un front uni pour faire face a cette ruée des barbares barbus !
Il en est de même sur la gauche avec des renforts normands…
… mais il est trop tard !
Les Normands font une dernière tentative pour prendre à revers la ligne du centre Vikings !
Les Berserker, très puissants, semblent inarrêtables !
Au centre, c’est le baroud d’honneur avec cette dernière ligne…
…mais quelques archers ne pourront arrêter une horde de Vikings avides de pillage !
La bataille a été terrible avec des pertes importantes de chaque côté… Les Normands ont craqué les premier !
Cette fois-ci, c’est la fin…
…le dernier général normand s’enfuit avec le peu de cavaliers qui lui reste… deux socles !
Bientôt sur ses pages, le prochain compte rendu de bataille : Grecs vs Perses Achéménides !

jeudi 15 janvier 2026

WW1 planes…

 pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Vous pourrez consulter le programme des festivités de cette journée en bas de page après avoir admiré les zolis petits zavions !

Et pour ceux qui auraient raté les épisodes précédents, cliquez sur les liens suivants pour voir ou revoir :

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Nous avons peint ces avions d’ Heroic & Ros pour jouer avec la règle Idiotic & Useless !

Car les règles les concernant sont simples… contrairement à pas mal de jeu de la Première ou de la Seconde guerre mondiale !

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De gauche à droit et de bas en haut… comme il se doit !
Les gentils Français : Caudron R11, Bréguet 14, Nieuport 28 et Spad 13 ! 
Les méchants Teutons : Hannover CL111, Fokker EV D 8, Junkers CL1, Fokker DR 1 triplan et Albatros D5 !
Alors oui…
… les spécialistes auront remarqué qu’il n’y a pas de hauban…
…à cette échelle et vu du dessus, cela ne général pas !
En fait, c’est beaucoup de temps de modélismes pour peu de valeur ajoutée !
Mais si cela, cela vous dit… Nous accueillons toutes les bonnes volontés pour modifier cela !

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Voici le programme… sur lequel Sa Majesté n’apparaît pas !

« On annonce les employés, pas le patron ! »

Passez tout de même Nous & nous voir !


vendredi 9 janvier 2026

Hordes & Heroes…

…first battle report!

Comme vous le savez, Nous sommes très fan de la période Antique-Médiéval et Nous avons enfin trouvé une règle sympa pour jouer celle-ci… et sur hexagones s’il vous plait !

Et même… s’il ne vous plait pas !

Voici donc une présentation de la règle de KallistraHordes & Heroes - Ancients & Medieval !

Et en plus, comme vous le savez ou non…Nous adorons l’Heroic-Fantasy et il existe une version pour jouer cette « période » : Hordes & Heroes - Fantasy !

Ce sui Nous permettra de sortir Nos Belles Figurines !


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Cette règle présente quelques lacunes pour certains cas particuliers, mais rien de complexe à gérer…. Nous reviendrons lors d’un prochaine article sur des Interprétation Impériales et quelques autres propositions !

Sur le forum de Kallistra, pas très actif et animé, malheureusement aujourd’hui… vous pourrez lire d’anciennes conversations sur d’intéressantes propositions d’améliorations de cette règle et des autres règles de Kallistra qui a été prolifiques en la matière… toujours difficile de modifier une règle sans provoquer des déséquilibres importants et en retirer la quintessence !

Avec cette règles, sont proposées des listes d’armées : 22 antiques, 33 médiévales et 24 listes Fantasy dont 7 « purement Fantasy » et 17 listes historiques adaptées à l’Heroic-Fantasy… par exemple, une armée teutonique avec géant et dragons… ça vous tente pour affronter des orques ?
Et bien Nous… grandement oui !

Il y a même un générateur de bataille permettant d’imprimer une feuille avec les caractéristiques des 2 armées en présence et la table de résultat des tirs et combats… il ne manque qu’une fiche de synthèse !

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La première bataille !
Un noble normand fait face à un débarquement de Vikings !

Les Vikings :
2 généraux et 12 unités : 4 d’Huscarls, 5 de Bondis et 3 d’archers !

Les Normands :
2 généraux et 13 unités : 2 de cavaliers lourds, 2 de cavaliers moyens, 3 de lanciers lourds, 3 de lanciers moyens et 3 d’archers !

Et qui dit règle de Kallistra Implique superbe terrain Kallistra !

C’est donc le moment de sortir un maximum de zolis éléments de terrain !
Nous avons sorti tout ce que Nous avons de montagnes impassable pour faire un zoli décor d’arrière plan !

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Des colonnes de Vikings débarquent des drakkars…
…c’est beau !
En face les Normands arrivent eux aussi en colonne pour faire remonter tout ce monde d’là dans leurs barcasses !
Les unités en colonne bénéficient d’1 hexagone de bonus de mouvement et la route aussi, une unité de fantassins en rangs serrés en colonne sur route avance de 3 hexagones au lieu d’1 seul en terrain clair.
Le contact est pour bientôt et les vikings vont faire en sorte de bénéficier des terrains difficiles pour flanquer leur mur de boucliers !

En fait, c’est Notre Première partie et Nous n’avons aucune idée de la puissance de chaque troupe…
…ainsi dans d’autres règles les 2 cavaleries normandes, 1 lourde et 1 moyenne, ne feraient qu’une bouchée des Bondis et archers en ordre lache dans la plaine !
Pour éviter ce massacre annoncé, une unités d’archers vikings de l’avant-garde est sacrifiée pour couvrir le repli du flanc droit qui va former un mur de boucliers entre la rivière et le bois.
Au centre, 3 unités d’Huscarls forment un mur de boucliers entre le même bois et les unités d’archers.
Premiers tirs ! Les archers Vikings font 3 touches (à 7+ de base + armure de 2 des cavaliers, soit touche à 9+) sur les cavaliers lourds de classe B, les obligeant à reculer !
Il en est de même pour leurs homologues d’avant garde devenu, malgré eux, l’arrière garde… qui impacté par 3 unité réussissent à faire reculer les cavaliers moyens suite aux 3 touches de leur tir défensif (à 7+ de base + armure de 1 des cavaliers, soit touche à 8+) !
Étant de classe C, avec 3 touches, les cavaliers moyens reculent et sont en même temps « Disrupted » formalisé par un pion rouge.
Pour un même nombre de touches, le tableau de Résultat des Combats indique des effets différents selon la classe des troupes.
Malgré ce tir efficace, le résultat des combats est sans surprise et, comme dans toutes les règles, le 6-1 aux dés en faveur des Normands n’arrange pas les choses … fuite et 3 socles d’archers perdus, l’unité n’ayant plus qu’un socle, elle est dispersée !
Les lanciers moyens occupent l’hexagone libéré !
Les vikings ont établi un beau front avec même quelques réserves !
En face le Normands se mettent en ligne pour la bataille !
Et voilà, c’est l’impact !
Le mur de bouclier tient le choc… 
…mais sur le flanc gauche viking, les archers ne tiennent pas devant les cavaleries !
Au centre, le mur de boucliers des Huscarls est solide… ils ne reculent pas malgré de mauvais dés !

Le mur de boucliers permet aux troupes le formant de ne pas reculer et de choisir de ne pas suivre après combat.

Les pions bleus indiquent les combats statiques… ces troupes ne pourront bénéficier de leur bonus d’impact lors du prochain combat.
Au tour suivant, les Vikings décident de prendre leur avantage et poursuivent leurs adversaires respectifs.
L’ensemble de la ligne normande recule !
Sur le flanc droit normand, la cavalerie est en difficulté… les lanciers moyens en renfort leur permettront-ils de reprendre l’avantage ?
Sur l’autre aile les Bondis soutenus par une unité d’archers prennent l’avantage sur les cavaliers !
Et il l’en est de même le tour suivant sur l’autre aile… au centre malgré des généraux combatifs les normands craquent aussi !
C’est la fin le sous-général normand est mort au combat et le général en chef tente d’organiser les dernières unités !
Mais certaine hors de portée de commandement ne peuvent revenir soutenir la dernières ligne de défense !
C’est vraiment la fin !

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Comme Nous Nous y attendions, Nous avons passé un très bon moment… c’est vrai qu’avec de superbes figurines et un non moins superbe terrain… il ne pouvait en être autrement !

Règle simple, sans être simpliste, le rôle du commandement est très important… Il faut faire attention à ne pas être hors de portée d’un général ou d’une ligne d’unités commandées !
Mais nous reviendrons sur cela et le système de tir/combat, dans un prochain compte rendu avec plus de troupes sur la table… car il n’y a jamais assez de figurines sur la table !
Nous ajouter aussi un général héros… Et vous expliquerons quel est son rôle !

Une règle créative qui fait du bien à la tête Et permet d’étaler des figurines sur un beau décor !

À bientôt sur ces pages !