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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche

dimanche 23 novembre 2025

WW1 Rules Review…

…pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Pour ceux qui on raté les épisodes précédents, cliquez sur les liens suivants pour voir ou revoir :

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 Comme Nous vous l’avons annoncé sur Nos Articles concernant l’adaptation de Nos Impériaux Décors (Villes en ruines et Réseaux de fils barbelés) à Notre Terrain Kallistra, Nous étudions plusieurs règles de jeu pour Notre Impériale Prestation de janvier 2026 !
En effet, Nous souhaitons changer, car Raging Empires de Kallistra Nous a permis d’accéder à l’univers de la Grande Guerre mais Nous cherchons maintenant quelque chose de plus évolué !
C’est pourquoi, Nous testons 3 autres règles, dont une pas encore éditée et sur laquelle Nous sommes Bêta Testeur… peut-être plus Bêta que Testeur !

Nous vous présenterons les deux premières plus en détails dans deux articles à paraître sur ces pages durant la prochaine semaine !

Pour le moment, voici quelques éléments sur ces trois règles !

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Idiotic & Useless

Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!
Il nous fallait cette règle… rien que pour le nom !

Une règle pour jouer sur hexagones, parfaite pour le 6mm et, en plus, il y a beaucoup de chars et des avions sur la table… et ce n’est pas pour Nous déplaire… vous vous en doutez !
Règle simple mais avec une séquence de jeu atypique qui entretient un suspense permanent durant chaque tour… mais Nous ne vous en dirons pas plus aujourd’hui!
Revenez dans la semaine pour en découvrir plus !

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Army Commander - Great War (V4)

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les excellents scénarios du site Hexes and Miniatures de Phil pour jouer napoléonien et guerre de Sécession ! 

Sur ce même site dédié pour l’essentiel aux jeu sur hexagones, Phil nous propose gratuitement sa règle et des scénario avec beaucoup de monde… et Nous adorons ça, comme vous pouvez le voir sur cette photo !
A l’heure à laquelle Nous écrivons ces lignes, Nous avons installé les troupes pour Notre Première Partie… mais pas encore joué, si ce n’est l’exemple de tour proposé dans la règle et ce n’est pas pour Nous déplaire… notamment le système d’ordre qui détermine l’attitude de chaque division durant le tour de jeu que ce soit pour les mouvements ou les combats !
Car il n’y a pas de tir à cette échelle, des supports lors des combats de la part des supports divisionnaires (unités de HMG, mortiers et artillerie) et de l’artillerie de Corps.
Les artilleries effectuent  des tirs préliminaires à la bataille, puis de barrage s’il leur reste des munitions !

Nous avons donc confectionné des pions d’ordre : M/Move, H/Hold, D/Dug in & R/Retraiting… qui sont placés en début de tour face cachée !!

Rendez-vous aussi durant cette prochaine semaine pour le premier Compte Rendu de bataille !

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All Hell Let Loose - Great War

Charles propose avec son compère David une version première guerre mondiale de la règle du même temps permettant de jouer à la seconde !
Il Nous a aussi proposé d’être Bêta Testeur sur cette nouvelle règle et Nous l’en remercions !

Nous ne pouvons, et vous le comprendrez aisément vous détailler les mécanismes de cette règle non encore éditée… mais sachez qu’ils sont proche de ceux de la version Seconde Guerre Mondiale !

Juste une information, les bombardements et tirs de barrage, de préparation et durant la partie sont très détaillés et si vous êtes un aficionados de l’arme savante… cette règle est pour vous !

Ici le terrain du premier test reproduit tant bien que mal…
Les mécanismes sont similaires à la version
Les Allemands à gauche et les Français à droite… l’effet des bombardements est visible !
L’effet des tirs avant les mêlées !

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Voilà donc trois règles intégrantes à différents titres pour jouer la Première Guerre mondiale en 6mm sur hexagones ou non !
Revenez cette semaine pour connaître la suite !

vendredi 21 novembre 2025

Barbed wires…

…for 6mm WW1 games!

Comme vous l’avez déjà lu dans l’article dédié au ressoclage de Nos Ruines, Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire, le 26 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nous avons donc réalisé des éléments de fils de fer barbelés pour Notre Terrain Kallistra… voici comment !

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Le matériel est simple :
Une brosse dont Nous ne garderons que les poils métalliques !
Des socles et l’habituel sable de flocage !
Un brush clair !
Les voilà bien avancés !
Les poils couleur metal… ce sont les fils barbelés… mais vous l’aviez deviné !
Et voilà le résultat, avec un peu de flocage d’herbe pour ajouter une touche de poésie sur ces instruments de mort… 36 éléments de 5 cm,de quoi couvrir une table d’1,80m… pile, poil… métallique bien évidemment !
Les voici sur Notre terrain Kallistra
…pour Notre Premier scénario, Tanks on the Somme - September 1916, joué avec la règle Army Commander - Great War !

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Et comme il n’y a pas cet élément de tranchées particulier, dans le catalogue TimeCast, Nous avons créé une jonction pour adapter aux hexagones de Kallistra !
Ils sont du plus bel effet et s’accordent parfaitement avec les éléments de TimeCast !
Bientôt sur ces pages le CR de Notre Partie !


mardi 18 novembre 2025

WW1 Ruins…

…on hexes!

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Pour ceux qui ont raté les visites des années précédentes, cliquez sur les liens suivants pour les voir ou les revoir :

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Pour Notre Impériale Prestation de janvier 2026, Toujours sur le thème de la Première Guerre mondiale, Nous préparons Notre Impériale Table et adaptons Nos Éléments de Décors à Notre Terrain Kallistra !

Vous vous rappelez certainement de Nos Ruines réalisées en 2019 !
Comme vous pouvez les voir en haut à droite sur la photo… leur soclage n’est pas vraiment adaptés aux hexagones !
Et bien, Nous les avons resoclées sur des hexagones !
Et c’est vraiment mieux !

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Pour jouer Nous sommes en pleine réflexion sur le choix de la règle !
Nous souhaitons changer, car Raging Empires de Kallistra Nous a permis d’accéder à l’univers de la Grande Guerre mais Nous cherchons maintenant quelque chose de plus évolué… et de plus abouti, car celle-ci est toujours au stade de Drapht, c’est-à-dire de brouillon !
Ce qui est écrivons le tout de go, pas très Impérial !

C’est pourquoi, Nous testons 3 autres règles, dont une pas encore éditée et sur laquelle Nous sommes Bêta Testeur… peut-être plus Testeur que Bêta… car ce n’est pas Impérial non plus !

Nous vous ferrons donc bientôt une revue de ces règles et vous pourrez connaître Notre Impériale Choix !
(Tiens ça fait N.I.C. !)

dimanche 16 novembre 2025

First Bull Run battle, Epic ACW: second game…

play with Blücher rule on Kallistra hexes!

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures pour jouer napoléonien, mais cette fois-ci, c’est pour jouer guerre de Sécession ! 

Car Nous avons fini de peindre les armées des deux protagonistes que vous pouvez voir ou revoir en cliquant ICI !

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Voici Notre Troisième Compte Rendu, la première bataille de Bull Run 21 juillet 1861
Nous donc reproduit ce plan avec Notre Terrain Kallistra et avons placé une parties des troupes… les renforts étant en réserve sur le bord de table de leur entrée !
Sur la photo, en haut les nordiste et à droite les sudistes qui entreront par le bois !
Les nordistes se massent pour traverser la rivière !
Et les sudistes font de même pour les en empêcher !
La cavalerie nordistes va rapidement prendre un des objectifs !
Il commence à y avoir beaucoup de monde sur chaque rive !
Le drapeau de l’Union indique la prise de l’objectif !
Nous avons d’ailleurs réalisé plusieurs pions recto verso en cas de dispute des objectifs…. Et d’autres pour jouer napoléonien !
L’artillerie sudiste prend position sur une colline stratégiquement bien placée !
Les renforts sudistes arrivent lentement par le bois… un hexagone après l’autre !
Parfois les dès sont peu généreux en points d’activation !
Les renforts nordistes arrivent en nombre et certains ont déjà traversé la rivière !
Mais les Confédérés les attendent de pieds ferme !
Qui prendra l’objectif sur la colline ?
Les Confédérés !
Et leur ligne est en bonne position en haut de la colline!
Mais, en face, les Nordistes commence a être nombreux et entament les hostilité en engageant au tir!
Les tirs de volée à 2 Hexagones sont puissant à ACW Blücher !
Déjà deux unités sudistes à 3, une autre à 4 et deux unités nordistes à 1 point de force !

Les nouveaux dés Games Workshop sont très bien avec une tête de mort à la place du « 1 » !
Et les différentes couleurs permettent d’identifier les divisions ou corps d’armée !
Prudents les Nordistes retirent leurs troupes affaiblies du front évitant des points de victoire aux Sudistes !
Le pont à la charnière des 2 fronts va être l’objet de furieux combats d’autant plus qu’il est aussi un objectif !
Il commence à y avoir beaucoup de monde sur les 2 collines du centre !
L’objectif du village est pris par les Confédérés !
Difficilement les renforts sudistes traversent le bois, mais commence à arriver !
Les échanges de tirs continuent et sont toujours autant mortels !
L’artillerie est arrivée à la fin de ses munitions !
On voit bien ici l’afflux des troupes sudistes et le pont objet de tant de convoitises !
Sur cette photo c’est encore plus impressionnant !
Alors qu’en face la ligne nordiste semble bien faible !
Le pont est pris par les Nordistes !
La ligne sudiste recule à la charnière !
Les troupes fraîches nordistes pourraient bien prendre la deuxième colline et son objectif !
Des zouaves nordistes chargent d’autres zouaves, sudistes ceux-ci, à traverse le pont… et quand des zouaves rencontrent d’autres zouaves… que se disent-ils ?
Il semblerait que le pont soit définitivement à l’Union !
Mais non, les Confédérés le reprennent et se font repousser au tour suivant !
Et les Sudistes reprennent le pont…
Malgré les efforts de chaque camp pour évacuer les unités affaiblies, les pertes commencent à s’accumuler dans chaque camp !
Il y a beaucoup moins de troupes sur le front des collines !
Sur l’aile, chacun a tenté un débordement de cavalerie… en vain…
…celles-ci sont maintenant exsangues !
Les combats sont meurtriers sur le pont… 9 touches contre 2 pour les défenseurs !
Le pon et son objectif reviennent aux Nordistes !
Les échanges de tirs font toujours rage sur le front des collines !
Une très belle table de jeu !
Le régiment nordiste vainqueur sur le pont continue sur sa lancée !
Mais la contre attaque des sudistes ne tarde pas à les repousser de l’autre coté de la rivière !
Sur le front des collines, les unités nordistes sont exsangues à 1 ou 2 points de force !
Le face à face des cavaleries qui ne peuvent plus combattre est révélateur de la situation de ce flanc !
Est les régiments nordistes refluent vers leur bord de table pour éviter d’être comptabilisés dans les points de victoire des Sudistes !
Au dernier, tour les Sudistes reprennent le pont… facile, les pauvres nordistes qui le tiennent, sont à bout de souffle !
Et malgré une vaine tentative des nordistes de traverser sur les autres ponts… cet objectif demeurera sudiste !
Avec 4 objectifs contre 1, les Confédérés gagnent la bataille !
Il est vrai que 3 d’entre eux leurs étaient acquis car facile d’accès !