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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche

vendredi 11 avril 2025

BONAPARTE le wargame: fourth game…

…le compte rendu !


La préparation

Le terrain

Les objectifs sont les deux villages en milieu de table !

Les forces en présence

Les français (500 points)
(De gauche à droite)

Général en chef (valeur 8)

Division d’infanterie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de carabiniers (petite taille - vétéran)
+ une batterie d’artillerie légère

Division de Garde Nationale (général tactitien)
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire) 
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie de ligne (général arriviste) 30
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie légère (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)

Division de cavalerie de ligne (général Arriviste)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Les coalisés Britanniques et Portugais (495 points)

Général en chef (valeur 7)

Division de la garde (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie lourde 

Division d’avant garde (général arriviste)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie britanniques (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie portugaise (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
+ Batterie d’artillerie légère 

Brigade de cavalerie de ligne (général meneur d’hommes)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)

3 Brigades indépendantes de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)

Les objectifs

Les deux villages au milieu de la table

* * * * *

Tour 1

Les Britanniques prennent l’Initiative et chacun se dirige vers les villages/objectifs !

Tour 2

Les Français reprennent l’Initiative !

Premier tir… Nous avons créé des pions spécialement pour la règle… ici ce pion indique que l’a brigade britannique a été cible d’un tir, même sans subir de perte, et qu’elle devra bénéficier d’un Point Tactique lors de sa phase pour faire mouvement ! Règle intéressante pour le joueur actif (qui a l’initiative), car elle permet d’user le capital tactique du joueur passif !
Les français pénètrent dans le village/objectif de gauche !
Et leur artillerie réussi à faire tester, une brigade de cavalerie britannique, sur la table des Événements Surprise et provoque ainsi une déroute… vous pouvez au passage voir le deuxième pion créé : un drapeau blanc !

Tour 3

Les Britanniques reprennent à leur tour l’Initiative !

Sur l’aile gauche française, les cavaleries des deux camps se font face et vont s’affronter jusqu’à la fin de la partie… suspens ! 
Les Britanniques ont pris le village/objectif de droite plus proche de leur camp et ont déployés leurs lignes de combat qui font face au colonnes d’attaque françaises !
Très belle charge des hussards français… ici aussi Nous ne vous commenterons pas le résultats de cette charge ! 
Nous & vous voyons bien ici l’attaque des Britanniques sur le village de gauche et la préparation des français pour l’assaut du village de droite, ainsi que les charges réussies des deux cavaleries françaises à l’extrême droite !

Tour 4

Les Britanniques conserve l’Initiative !

Nouvelles charges françaises sur les cavaleries britanniques qui sont dorénavant trois !
La défense s’organise autour du village occupé par les français…
…que la cavalerie britannique qui a gagné son duel tente de contourner ! 
Sur l’autre aile les trois cavaleries britanniques chargent les françaises ! 
Charge de la garde anglaise sur le village français…
…avec succès !
L’impressionnante ligne portugaise résistera-t-elle à l’assault des colonnes d’attaque ? 

Tour 5

Les Français reprennent l’Initiative !

Et la charge sur la ligne portugaise est dévastatrice !
Le titrage sur la table des Événements Surprise est un « 2 » qui implique la mort du général de brigade et la perte de 2 PA supplémentaires à ceux perdus durant le combat !
C’est donc la déroute… vous pouvez ici voir les deux autres brigades portugaises de taille moyenne de part et d’autre de celle qui déroute !
Cette brigade s’égailler lors de la dernière phase… le général de division portugaise, meneurs d’hommes rate son test pour retirer 1 PA et ainsi éviter la retraite et le général en chef britannique étant à court de PA… favorise les divisions purement britanniques !

Et voici le dernier point que nous avons réalisé pour les troupes à court de munitions !

Tour 6

Les Français conservent l’Initiative et la garde nationale en profitent pour donner l’assault sur le village tenu par les troupes écossaises !
Les cavaliers anglais prennent le dessus… l’une des brigades de dragons a déroutée !
Vous pouvez voir sur la droite la percée des cavaliers anglais… au centre l’espace laissé par la dispersion le brigade moyenne portugaise… et sur la gauche le village disputé âprement par les deux camps !
Les écossais sont de rudes combattants… et la garde nationale pas à la hauteur de cette tâche difficile… le jet de dès indique clairement…

…la déroute de la garde nationale !
Les valeureux dragons français repartent au combat !
Les français ne sont pas décidés à laisser « leur » village aux brigades légères et de la garde anglaises !
La valeureuse brigade de dragons tient tête aux trois brigades de leur homologues légers et lourds angais !
Les derniers combats n’ont pas changés grand chose à la ligne de front qui se stabilise !

Une brigade portugaise fraîche vient prendre la place de celle qui a fuit et s'apprête à faire face aux colonnes d’attaque françaises qui repartent à l’assault, bien décidées à déborder le village !

Point de règle : Il n’y aura pas de septième tour, car après le sixième tour, il faut tirer un dé pour savoir si la partie continue ou non et ce jusqu’au neuvième tour qui est dans tous les cas le dernier !
Le résultat est une égalité, car chaque camp occupe un objectif !

mardi 8 avril 2025

La bataille de la Moscowa : Third Game…

…Sa Majesté est dans une période napoléonienne !

Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures. Cependant vous trouverez aussi des scénarios très détaillés sur le site OldMelDrum Wargames Group : ordres de bataille, carte du champ de bataille, cartes d'unité et description historique... mais c'est payant avec des prix modiques qui sont amplement mérités étant donné le travail réalisé !

* * * * *
Nous remercions Christophe pour Nous avoir éclairé sur certains points de la règle que depuis des années nous jouions de façon erronés : tir des tirailleurs et gestion des points d’Activation ! Cela n’a pas changé fondamentalement le jeu, ce qui est l’essentiel !

* * * * *
Après Nos deux Premières Parties d’un coté et de l’autre coalisés avec Nos Amis Bertrand... Nous jouons Français contre Stéphane ! En espérant qu’il saura, autant sympathiquement que lors de la bataille d’Austerlitz, Nous gratifier d’excellents dès d’Activation !
Les troupes sont en place !
L’artillerie française entre en action… premières pertes du coté russes !
Vous pouvez bien voir ici l’attaque française sur les Flèches et la grande batterie qui les bombarde !
Les polonais appuyés par des légers français sortent d’Utitsa pour prendre le bois afin sécuriser le flanc droit de l’attaque sur les Flèches !
Les russes n’ont pas l’intention de se laisser faire et lance une charge de cavalerie sur les fantassins français non préparés… c’est à dire pas en carré contre la cavalerie !
Fort de leur réussite en plaine… les cavaliers russes se lancent dans des charges dans les bois…
Au centre, les combats font rages !
Et l’aventure forestière des cavaliers russes à vite pris fin et ils sont cueillis à la sortie du bois par les grenadiers à cheval et les carabiniers français !
Nous ne commenterons pas ce jet de dès des grenadiers à cheval… ni le résultat du combat !
Les français prennent les Flèches… mais les russes résistent bravement !
Cependant les Flèches sont maintenant françaises ! 
Et le centre français se tourne maintenant vers la Grande Redoute épargnée jusqu’à maintenant !
Les Polonais n’ont toujours pas pris le bois, maintenant tenu par les braves milices de Moscou !
Les russes lancent une dernière et désespérée tentative pour reprendre le village de Semenovskaya tant disputé à l’époque !
L’attaque de la Grande Redoute…
…qui sera prise après d’âpres combats !
Victoire française avec beaucoup de pertes comme dans la réalité !