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lundi 11 décembre 2023

Sihayo’s Kraal 2…

 Horns of the Buffalo 1st scenario !
…2nd game !

Voici Notre seconde partie du scénario 1 reconstitution d’un des premiers combats des britanniques après qu’ils aient établi leur camp à Rorke’s Drift. 

Une force mixte est envoyée pour brûler le Krall, village de Sihayo et capturer du bétail. 

Cliquez ici pour voir ou revoir la 1ère partie du 1er scénario !

* * * * *

Les Britanniques gagnent s’ils brûlent chaque hexagone du village en passant dessus.
Les Zoulous, eux gagnent s’ils empêchent les Britanniques de le faire.

* * * * *

Tour 1

Les Britanniques débutent la partie en avançant vers le Kraal…
…et contrairement à la partie précédente, les Zoulous choisissent de rester à l’abri de leur Kraal, en profitant du couvert qu’il procure tant au tir qu’au combat !

Tour 2

Au rythme de deux hexagone par tour la route est longue vers le Kraal !

Tour 3

Les britanniques sont maintenant à portée de tir, et leurs Oui cavaleries tente un débordement sur la gauche !
Malgré le couvert, procurer par les palissades du village, les Zoulous subissent leurs 2 première s pertes !

Tour 4

Au tour 4, les Britanniques s’installent pour optimiser leur tir qui sont dévastateurs !
Les Zoulous comblent les rangs, après avoir subi 7 pas de perte

Tour 5

Durant ce tour, les tirs sont moins précis, et c’est 3 pas de perte qui sont infligé au défenseur du village !

Tour 6

Encore un tour, difficile pour les Zoulous…
… qui continuent bravement à combler les rangs pour occuper les palissades, et éviter éviter aux troupes britanniques de pénétrer dans le village !

Tour 7

Les pertes sont moindres durant ce tour…
… Les cavalerie britannique en profite pour contourner le village…
…pour tenter d’y pénétrer !

Tour 8

Le huitième tour, et lui aussi très meurtrier et une moitié du village n’est plus défendue !

Tour 9

L’ampleur, des pertes chez les guerriers zoulous font que La palissade extérieure n’est plus défendu sur l’intégralité du périmètre, et permet aux Britanniques, de pénétrer dans le village !
Mais c’est occupation du village, ne se fait pas sans perte !
Et les corps à corps sont en faveur des Zoulous !

Tour 10

C’est le 10e et dernier tour et les soldats britannique occupent une grande partie du village…
…qu’ils ont incendié…
…mais les guerriers ne se laissent pas faire !
Et la fin de ce 10e et denier tour, les britanniques n’ont pas réussi à bruler l’intégralité du village et une unique unité zouloue avec 1 pas de perte demeure dans le village… les britanniques se replient sans avoir ni brulé le village, ni capturé le bétail !

La tactique zouloue consistant à profiter du couvert du village a payé… même si c’est une victoire à la Pyrrhus !

* * * * *
Durée de la partie : 45mm ! Simple ! Rapide ! Sympa !
Une bonne règle de conventions pour amener des jeunes au wargame !

La prochaine partie sera sur le scénario 2… la célébrissime bataille d’ Isandlwand !

lundi 4 décembre 2023

Sihayo’s Kraal…

 Horns of the Buffalo 1st scenario ! !

Le scénario 1, de la régle Horns of the Buffalo, jeu de Bill Molyneaux, retrace l’un des premiers combats des britanniques après qu’ils aient établi leur camp à Rorke’s Drift. 

L'action se déroule le 12 janvier 1879. Une force mixte est envoyée pour brûler le Krall, village de Sihayo et capturer du bétail.

Au lendemain du lancement d'une invasion du Zoulouland, le lieutenant-général britannique Lord Chelmsford mène une reconnaissance en force contre le kraal du chef zoulou Sihayo kaXongo.

Les Britanniques gagnent s’ils brûlent chaque hexagone du village en passant dessus.

Les Zoulous, eux gagnent s’ils empêchent les Britanniques de le faire.
Les 12 unités de Zoulous et leur chef débutent la bataille dans le village…
…pour un effet esthétique, nous les avons placé à côté…
…parce qu’il est magnifique ce village !
Mais bien sûr, il commenceront à bouger à partir des hexagones de village !
Les Britanniques eux sont sur le bord de table…
…et débuteront la partie !
2 unités de cavalerie, 4 unités d’infanterie britanniques et 8 unités d’alliés Zoulous !

* * * * *
Astuce pour passer du 2D au 3D :

Nous avons remplacé les pions de la règle initialement en 2D par 2 socles de figurines Pour notre formule en 3D ! Il y a donc deux socles par unité…
…et lorsque l’unité perd un pas, au lieu de retourner le pion, Nous enlèverons un socle !

La partie peut commencer !

* * * * *
Tour 1

La ligne de départ des Anglais !
Les Zoulous sortent de leur Kraal pour se ruer sur les britanniques !
Une Unité de guerriers zoulous, combattant pour les Anglais, prend même la route pour en découdre plus rapidement !
Pendant que les deux unités de cavalerie flanquent l’infanterie en avant du dispositif… Semblant imiter les cornes du buffle !

Tour 2

Premières pertes zouloue, victime d’un tir chanceux, de la cavalerie du flanc gauche gauche !
Sur notre flanc, la cabaret est bloqué par quatre unités de Zoulous !
Et au centre, première perte sur des zoulou, bien décidé à combattre… Mais n’est-ce pas une réaction trop impétueuse !
En fait, le tir anglais n’est pas si meurtrier que cela, et les pertes des troupes britanniques supplétive, sont plus importantes que celle des autres !
C’est un bon premier tour de combats pour les guerriers zoulous !

Tour 3

C’est autour des fantassins du 24th Regiment of Foot d’entrer dans la danse !
Et leur tir est plus efficace que celui des indigènes sous encadrement britannique !

Tour 4

Et le tour suivant, Les tireurs britanniques font des ravages dans les rangs, des guerriers zoulous…
… Mais ils ne stoppent pas l’ardeur de ses vaillant combattants…
…qui prennent le dessus lors du corps à corps !
Et au centre, il en est de même pour les troupes indigènes traitresses !

Tour 5

Après deux tours durant lesquels les guerriers zoulous pouvaient avoir l’espoir de sauver leur village…
…ce tour révélé la puissance de feu britannique lors qu’il est délivré par des soldats de métiers aguerris et disciplinés !
Les unités fondent sous les tirs de salves donnent un réel avantage aux britanniques, grâce à la règle spéciale volley fire qui double les pertes d’une unité britannique sous les ordres d’un chef qui prend un risque physique en commandant ses troupes au premier rang !
Et le lieutenant-général Lord Chelmsford est blessé en dirigeant deux belles salves !

Tour 6

Encore un tour catastrophique pour les guerriers zoulou qui subissent de très nombreuses pertes !
Sur la corne gauche du dispositif zoulou, les tirs des soldats de métiers britanniques évidement… 
…mais aussi ceux des indigènes au service de la couronne au centre…
…sur la corne droite zouloue, ce n’est pas mieux!

Tour 7 & 8

Les dernières unités zoulou se battent jusqu’au dernier combattant…
… et leur chef Sihayo kaXongo…
…sera la dernière victime de cette expédition meurtrière qui sera suivie par d’autres !
C’est le dernier tour…
…Les Zoulous n’auront pas résisté les 10 tours…
…C’est une victoire des britanniques…
…qui repartent avec bétail et butins !
Durée de la partie : 45mm ! Simple ! Rapide ! Sympa !
Une bonne règle de conventions pour amener des jeunes au wargame !

* * * * *
La prochaine partie sera la revanche… Cette fois-ci, les Zoulous resteront à l’abri dans leur Kraal pour profiter du couvert de celui-ci, aux tirs et aux combats !