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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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mercredi 20 novembre 2024

Eisenhower : les objectifs…

…épaves d’avion et QG, et les pions « prepared » !

 Pour jouer à la règle Eisenhover, il faut 4 objectifs, 2 par joueurs et une trentaine de pions « Prepared », Nous cherchions comment remplacé ces pions et voici le fruit de Notre Impériale Réflexion !

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Les objectifs !

Pour remplacé les pions « Objectif , Nous avons ressorti Nos Socles d’épaves d’avion réalisées il y a 5 ans… comme quoi tout sert un jour ou l’autre !

Cliquez ici pour voir ou revoir le making of des socles d’épaves d’avions !

Cliquez ici pour voir les épaves d’avions britanniques ! 

…et cliquez ici pour voir celles des avions allemands !

Nous n’utiliserons que les socles ronds !

Ces 3 grands socles, trop grands socles… ne seront pas utilisés !


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Les QG !

Création de chez Baccus 6mm, il ne sont pas nécessaires pour jouer à Eisenhower, mais peuvent aussi servir d’objectif !


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Les pions « Prepared » !

Nous avons longuement réfléchi au remplacement des pions « Prepared » par des figurines ou un décors… et bien, comme pour les pions « Objectif », Nous avons retrouvé des retranchements qui feront parfaitement l’affaire !

lundi 18 novembre 2024

Eisenhower : le terrain…

…les zones urbaines !

 Pour jouer à la régle Eisenhower, Nous avons ressorti Notre Nappe utilisée pour la Première Guerre Mondiale avec des hexagones de 10cm de bord à bord.

Nous utilisons selon Nos Stocks des hexagones plastique de chez Kallistra ou en MDF de Warbases… ici, pour créer les zones urbaines, ce sont ces derniers que Nous avons employer !

Pour jouer à la régle Eisenhower,  Nous avons choisi une représentation stylisée et épurée afin de conserver un bon degré de jouabilité… car le réalisme c’est trés beau mais pour jouer c’est pas toujours pratique et c’est plus aussi beau !
Pour la bataille de Waterloo, Nous avons fait le choix de bâtiment Irregular en 3mm (2mm pour Hougoumont), c’est déjà plus jouable en demeurant zoli !
Et enfin, Nous avons utilisé récemment le style le plus épuré : la 2D pour la nappe de la bataille d’Austerlitz !

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Pour les hexagones de zone urbaine, Nous avons encore innové avec une quasi 3D très épurée !

Nous avons à cet effet découpé des rebus de MDF pour représenter les bâtiments et les avons regroupé pour simuler des hameaux.


Une fois le rendu validé, nous avons encollé les hexagones et placé les « bâtiments », avons recouvert le tout avec du sable…
…puis vernis pour fixer le sable !

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Le scénario du livre de règle Eisenhower adapté pour hexagones : Opération Epsom !


Le terrain du scénario !

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Et voici le rendu avec des troupes !

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Et pour ceux qui préfère les hexagones dans l’autre sens, le plus classique… voici ce que cela donne !
Ne manque que les cours d’eau… Nous réfléchissons à leur fabrication qui doit allier un certain réalisme et la possibilité d’être réutilisés pour d’autre champs de bataille… ils devront aussi ne pas être fragile pour leur stockage et transport !

vendredi 29 décembre 2023

Isandlwana 2…

…2nd game !


Le scénario 2, de la régle Horns of the Buffalojeu de Bill Molyneaux, retrace la bataille d'Isandlwana, la colonne qui ressemble à un bœuf,  livrée le 22 janvier 1879 en Afrique du Sud, pendant la guerre anglo-zouloue, et s'est soldée par l'une des plus grandes défaites coloniales britanniques.

  Le Colonel Anthony Durnford et le Lieutenant-colonel Henry Pulleine mène une colonne d'environ 1700 hommes, composée de six compagnies du 24e régiment d'infanterie britannique, d'un contingent de volontaires du Natal et d'auxiliaires Basotho. Leur camp est attaqué par 40.000 Zoulous commandés par les chefs zoulous Ntshingwayo Khoza et Mavumengwana kaNdlela Ntuli.

Après leur défaite durant celle-ci, pour cette seconde partie les Britanniques ont changé de tactique et vont  tenter de profiter du couvert offert par leur camp et ses chariots pour résiste aux assauts zoulous !

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Voici la table dans son ensemble !
Nous avons ajouté des tentes pour mieux figurer le camp…
…et des chariots…
…pour le défendre !
Les tentes sont de chez Leven Miniatures
…les chariots de chez Baccus 6mm !
Et Nous plaçons les troupes comme indiqué dans le scénario !
Les figurines sont des Baccus 6mm !

Tour 1

Certaines compagnies du 24e régiment d'infanterie sont reculées pour ne pas être contacté dès le premier tour de jeu par les guerriers zoulous de la corne droite !
Et les deux unités de cavalerie se regroupent pour, elles aussi, tenter une nouvelle tactique !
Les Britanniques n’ont pas de réussite durant première phase de tirs ; ils font deux pas de pertes chez les Zoulous !
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Pour rappel, les unités sont composées de 2 socles (=1 pion double face du jeu de base) et Nous retirons l’un d’eux lorsqu’il y a un pas de pertes !

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Et ces derniers, en profite pour se jeter sur la ligne de feu…
…qui paraît inoffensive !
Et en effet, ils ne perdent que trois pas de pertes durant la phase de tirs défensifs des habits rouges !
Par contre, l’impact zoulou fait trois pas de pertes chez ces derniers et notamment chez les troupes auxiliaires qui ont été laissées en avant du dispositif… une unité complète de ceux-ci est submergé !

Tour 2

Pendant ce temps, les cavaleries jouent leur rôle de ralentisseur de la corne gauche !
Sur l’extrême gauche du dispositif britannique le lance roquettes de Congrève  harcèle lui aussi mais sans beaucoup de réussite… et les les deux dernières unités d’auxiliaires s’installent dans le Donga (rivière asséchée) pour profiter de son couvert au combat !
Les tireurs du 24e RI et les artilleurs, bien installés sur la coline, sortent de leur torpeur…
…et la corne droite droite comprend la puissance légendaire de la ligne de feu britannique !
C’est 11 pas de pertes que subissent les Zoulous durant cette phase de tirs, dont un chef éliminés suite à un tir de salves !
 
Les tirs de salves donnent un réel avantage aux britanniques, grâce à la règle spéciale volley fire qui double les pertes d’une unité britannique sous les ordres d’un chef qui prend un risque physique en commandant ses troupes au premier rang !

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La corne gauche est ralentie par les cavaleries qui jouent bien ce rôle, en profitant de leur règle spéciale de recul en lieu et place de leur tir défensif durant la phase zouloue !
 
La corne droite a été anéantie, suite à 11 nouveaux pas de pertes !
Le Donga joue son rôle de ralentisseur grâce aux combats héroïques des auxiliaires britanniques qui perdent une deuxième unité au combat !

Tour 3

Plus grand monde à portée de tir… mais, tout de même, trois pas de pertes infligés au centre !
C’est l’arrivée des renforts zoulous…
…au rythme de 6 unités durant les tours 3 à 6 !
Au centre, les zoulous s'apprêtent à franchir le Donga !
Et toujours sur l’aile droite britannique le bon travail de ralentissement des unités de cavalerie…
 
Pendant que le renforts de la corne droite subissent 5 pas de pertes sur un total de 8 !
Et pendant ce temps, les unités affaiblies commencent à refluer vers le camp pour y trouver refuge à l’abris des chariots !
Au centre, les troupes adverses s’observent de par et d’autre du Donga !
La corne gauche frappe fort en prenant le lance roquettes inefficace et détruisant la dernière unité d’auxiliaire qui aura bien joué son rôle ! 
 
Les renforts de la corne droite, eux, ne sont pas en reste en faisant 3 pas de pertes !

Tour 4

La corne gauche ne parvient pas à ce débarrasser de ces deux mouches à buffle !
L’étau se ressert… ou plutôt les cornes !
Règle spéciale pour ce scénario :  À partir du quatrième tour, un « 10 » obtenu sur 1D10 de tirs indique que la moitié d’une unité britannique doit aller au ravitaillement en munitions.
Encore un beau tir de salves !
Le centre zoulou subit aussi des pertes !
Alors que la deuxième vague de renfort arrive pour remplacer la première quasiment disparue !
Les cavaleries semblent coincèes…
…et n’ont pas réussi à stopper cette unité de zoulous qui va couper la seule retraite britannique qui pourrait permettre de sauver les couleurs à partir du tour !
Les tirs font 6 pas de pertes durant cette phase de tirs britannique !
Les deux artilleries sont particulièrement efficaces… même si c’est parfois à la limite de leur facteur de tir de 7 !
 
Comme pour ces deux unités bien commandées durant ce tir de salves !
 
11 pas de pertes zoulous… mais les cavaleries semblent bien mal positionnées !
Au centre, les pertes zouloues s’accumulent au tir…
…mais celles des britanniques sont plus importante durant ce tour de combat !
C’est 2 pas de pertes de cavaleries et 5 d’infanterie !

Tour 5

Les cavaleries vont tenir combien de temps ?
Il en est de même pour l’infanterie qui commence à se réfugier dans le camp !
L’unité qui tente de couper la sortie est prise sous le feu des habits rouges du camp !
Quand ça va pas bien, ça va pas bien… les deux unités de cavalerie sont à court de munition !
La corne droite repousse de nouveau et l’on voit bien que les précédents renforts ont tout de même affaibli  la ligne britannique !
Libérées du harcèlement des cavaleries, ces unités zouloues se ruent vers le camp !
Une unité du 24e est isolée !
Les renforts foncent vers les derniers défenseurs car le temps avance et le 10e tour n’est pas loin !
L’unité zouloue pourra-t-elle coupées la retraite… même réduite de moitié ?
Et bien… non !
Ce tour-ci c’est è pas de pertes et un chef zoulous qui sont retirés du jeu et l’unité isolée… ne l’est plus !

Tour 6

Les britanniques reculent en ordre pour défendre le camp et profiter de son couvert !
Même les zoulous perdent 7 pas de pertes, les munitions commencent à manquer !
La dernière vague de renfort arrivent alors que pour la première fois, la précédente même réduite de moitié, fait toujours face aux britanniques !
La masse de guerriers est impressionnante… est-ce l’hallali ?
D’autant plus que la corne gauche ne se voit pas opposer beaucoup d’opposition !
Encore un tir efficace !
Ça y est, les zoulous vont entrer dans le camp !

Tour 7

Nous & nous pouvons bien voir ici la disproportion des forces en présence en faveur des zoulous !
Mais les artilleries n’ont pu être délogées montrent encore leur efficacité !
Les britanniques sont maintenant retranchés dans le camp…
…et les zoulous se préparent pour l’assaut final !
C’est un tour sanglant : 10 pas de pertes zoulous et 2 britanniques !

Tour 8

Pas facile de passer les défenses du camp…
…ni la ligne de feu britannique !

Tour 9

Les zoulous sont pris entre deux feux…
…mais ils sont entrés dans le camp !
Et les artilleries trônent sont toujours présentes…
…et protégeant le camp !

Tour 10

Les troupes britanniques réfugiées dans le camp sont exténuées et leurs tirs inefficaces…
…tellement inefficace, que le chef commandant le dernier tir de salves est tué au premier rang !
Mais c’est le dixième et dernier tour et il reste encore des troupes britanniques… 
…les zoulous doivent abandonner le champ de bataille !
Toujours autant de plaisir à jouer à ce jeu !
Vivement la prochaine partie !

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Nous ne Nous lassons pas de ce décors et du fond paint par Notre Impériale Concubine !
Et en terme de décors, Nous ne sommes pas peu fier de Notre autre décors… celui de Rorke’s Drift !
Qui sera le troisième et dernier scénario !
Le Cr de celui-ci sera à lire ici dans quelques jours !