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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche

lundi 27 novembre 2023

Retrouvaille à Ballainvilliers…

…avec les vieux potes Nerviens !!

Cela fait bien des années que Nous & nous ne nous étions croisés dans une convention, un tournoi ou ailleurs !
Quelle très bonne surprise de retrouver Nos Vieux Potes Nerviens… Même si ces dernières années ont bien changé chacun d’entre nous !

L'enveloppe charnelle mais pas l'esprit... toujours autant barré !
Sa Majesté avec Sergio qui dorénavant se coiffe d'un bonnet !
L'Empereur avec Phiphi qui se prend pour Indiana !
Et avec Laurent qui assume totalement le passage des années !

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Et les mêmes à Fâches... en 2002 ! 
Ce fût un excellent moment !
Vivement la prochaine fois !

vendredi 24 novembre 2023

Horns of the Buffalo…

L’Empereur en mode zoulou…
…blanc de Dalmatie !
…The Anglo-Zulu War of
 

Nous avions ce projet en tête depuis fort longtemps… Nous déguiser en Zoulou !

Eh bien, pas du tout, Nôtre Projet était de rejouer les batailles de la guerre entre les Zoulous et les Anglais en Afrique du Sud… et Nous ne trouvions pas de règle simple et surtout, économe en figurines !

Depuis plusieurs années, Nous étudions les règles de cette période, mais Nous avons toujours reculé devant le nombre de figurines zoulous à peindre... parfois 2.000, rien que pour les Zoulous !
Non seulement c'est un gros travail, même s'ils sont tout nu.. mais c'est aussi un sacré investissement !

Mais grâce au jeu de Bill Molyneaux, nous avons pu réaliser ce projet !
Douze batailles sur hexagone que Nous souhaitons jouer avec des figurines bien sûr… les voici dans leur boite de rangement avec décors et règle !
La lance ne rentre pas dans la boîte… et ne fait pas partie du jeu !
Nous avons investi dans des Baccus 6mm pour remplacer les pions, des décors Leven Miniatures  et sur hexagones Kallistra !

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Grâce à Bill, Nous n’avons peint que… 600 Zoulous !

Et quelques centaines d’Anglais !
Sans compter, les chariots, les troupeaux et autres accessoires de camp !

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Regarder la vidéo pour en savoir plus sur ce jeu qui reconstitue douze batailles ayant eu lieu durant l’année 1879 !

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Et Nous avons réalisé les décors des principales batailles !

La mythique montagne d’Isandlwana faite avec un décors Kallistra du scénario 2 Isandlwana !
...la non moins mythique ferme de Rorke's Drift de chez Leven Miniatures pour jouer le scénario 3 Rorke’s Drift !
…3 Kraals et leurs cabanes zoulous Leven Miniatures pour le scénario 4 iNyezane River...
… et les socles complémentaires pour réaliser le Kraal royal…
…jouer les scénario 1 Sihayo’s Kraal, 7 Kambula et 9 Ginginglovu !
Les socles complémentaires permettront de faire les clôtures du scénario 5 Intombi Drift !

Le scénario 1, de la régle Horns of the Buffalo, retrace l’un des premiers combats des britanniques après qu’ils aient établi leur camp à Rorke’s Drift. 

L'action se déroule le 12 janvier 1879. Une force mixte est envoyée pour brûler le Krall, village de Sihayo et capturer du bétail.

Au lendemain du lancement d'une invasion du Zoulouland, le lieutenant-général britannique Lord Chelmsford mène une reconnaissance en force contre le kraal du chef zoulou Sihayo kaXongo.

Les Britanniques gagnent s’il brûlent chaque hexagone du village en passant dessus.

Les Zoulous, eux gagnent s’ils empêchent les Britanniques de le faire.
Les 12 unités de Zoulous et leur chef débutent la bataille dans le village…
…pour un effet esthétique, nous les avons placé à côté…
…parce qu’il est magnifique ce village !
Mais bien sûr, il commenceront à bouger à partir des hexagones de village !
Les Britanniques eux sont sur le bord de table…
…et débuteront la partie !
2 unités de cavalerie, 4 unités d’infanterie britanniques et 8 unités d’alliés Zoulous !

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Astuce pour passer du 2D au 3D :

Nous avons remplacé les pions de la règle initialement en 2D par 2 socles de figurines Pour notre formule en 3D ! Il y a donc deux socles par unité…
…et lorsque l’unité perd un pas, au lieu de retourner le pion, Nous enlèverons un socle !

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Et bien sûr, comme pour Tout Grand Projet Impérial, un superbe réalisés par la Concubine de Sa Majesté !
On s’y croirait !
Vue d’ensemble !
Nous ne pouvions évoquer l’Afrique du Sud, sans une chanson du vrai zoulou blanc et pas de Dalmatie… Johnny Clegg !
Voilà… il n’y a plus qu’à jouer !

mardi 21 novembre 2023

La bataille de la Moscowa…

Bertrand en pleine réflexion !

Depuis quelques années, Nous participons à la convention de Saumur en présentant une table de de jeu avec Notre Ami Bertrand… cette année, pour la convention d’octobre, c’est la bataille de la Moskowa jouée avec la règle Blücher sur hecagones !
Nous avions déjà joué à celle-ci lots du Big Day 2021… mais cette fois-ci Nous jouons Russes !

Ça ne change rien… les Français gagnent encore !

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Nous vous épargnons les premiers tours français, qui, par manque de points d’action, nous pas donné lieu à des grandes manœuvres… mis à part une tentative polonaise du général Poniatovski de contourner l’armée russe par les bois… attaquer des russes dans les bois… quelle drôle  d’idée !

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Attaque française sur Les Flèches
…et d’âpres et court combats dans les bois de l’aile gauche !
En effet, difficile de gagner rapidement dans les forêts !
La Grande Redoute tient contre les attaques de gauche et de droite !
C’est l’attaque finale des Flèches…
…et de La Grande Redoute…
…qui est contourné par la cavalerie française qui a enfin réussi à s’infiltrer entre les deux points fortifiés !
Et l’attaman des cosaques du Don Platov n’y pourra rien avec ses cosaques… 
…mêmes si ceux-ci viennent à bout de deux cuirassiers en bout de charge…
C’est la fin et la retraite vers Moscou est pour bientôt…
…derniers combats désespérés des cosaques…
…qui ne pourront à eux seuls sauver l’armée russe !
L’an prochain ce devrait être Waterloo… la partie anglaise !

dimanche 19 novembre 2023

Au Contact 1st game…

… Le scénario de démonstration !

Ceux qui suivent se rappellent que tout a commencé lors de la convention du Kremlin Bicêtre en 2021 !

Nous avions joué Notre Première Partie d’Au Contact avec son créateur et depuis pas moyen de réitérer cette expérience réussie ! Nous avons donc pallié à cela à la convention de Saumur d’octobre !

Voici donc le CR de Notre Premier Test avant de reprendre la rédaction de la suite de Notre Feuilleton Artarktis !

Pour faire simple, Nous jouons le scénario de démonstration, déséquilibré mais facile pour prendre en main les règles de base !

Mes rebelles africains tiennent le carrefour… pas le magasin… l’intersection de deux routes ! Et les Américains doivent en reprendre le contrôle. Simple 
… surtout que les Américains sont plus balaises, même si les rebelles sont planqués et à couvert lourd !

Nous jouons en 15mm avec des figurines Peter Pig sur une table de 60x60cm avec de magnifiques Décors Empire !
23 américains surarmés et entraînés…
…contre 18 rebelles africains ne bénéficiant que d’une LMG et d’un tireur de précision… la messe semble dite !
Les magnifiques maisons sont celles du Bidonville Impérial !
…que Nous avons agrémenté de quelques éléments de décors…
…et véhicules !
Ma LMG est en position prête à tirer du balcon !

C’est parti !

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Tour 1

Les rebelles commencent…
…et se positionnant en alerte !
Les Américains avancent à couvert sous les arbres !
Le tour 1 est rapide suite au tirage des deux dés roses marquants la fin du tour ! 

Tour 2

Premiers tirs d’interception rebelles… 
…ils sont meurtriers !
Et le couvert du muret de pierres ne suffit pas à protéger les GÎs !
Il vaut mieux être dans le bois… même si quelques tirs rebelles sont réussis !
La réplique américaine ne se fait pas attendre… l’équipe planquée à l’étage en souffre durement !

Tour 3

Le tour 3 est ultra rapide suite au tirage des deux dés roses marquant la fin du tour lors des deux premières pioches !
Ce jeu est plein de surprises… untel tour n’est pas sans intérêt, il permet de soigner les blessés !

Tour 4

Et ça continue au tour suivant !
Les rebelles ayant baissé la tête, une seconde équipe américaine tente de traverser le champs…
Dans les bois, les tirs fusent sans effet !

Tour 5

Le tour 8 est, lui aussi, très rapide suite au tirage des deux dés roses… ca devient une habitude !

Tour 6

Les rebelles commencent le tour et les dégâts sont importants pour la seconde équipe à découvert !
Fin du tour… les américains ne peuvent répliquer !
Nous en profitons pour vérifier qu’il n.y pas plus de deux dés roses dans la pioche !

Tour 7

Et c’est toujours les rebelles qui débutent le tour… pour le plus grand malheur des GI’s !
Enfin le tireur d’élite ajuste son tir et fait mouche…
…un leader rebelle est abbatu !

Tour 8

Enfin les américains reprennent l’initiative et c’est un feu d’enfer qui est déclenché du sous-bois en détruisant l’équipe LMG…
…la réplique ne se fait pas attendre !

Tour 9 et dernier tour !

C’est la fin pour les rebelles qui doivent abandonner le carrefour…
…malgré un dernier baroud d’honneur meurtrier !
Il en est fini de l’équipe LMG…
L’équipe à l’abris de la barricade a été prise en enfilade et à succombée !
Le leader rebelle doit en convenir… même s’il n’a pas vu grand chose, planqué en fond de table… les américains sont les plus forts !
Il faut donc quitter la table… 
Je les aurais un jour, je les aurais ! Semble-t-il marmonner… !

 Au Contact est une règle fluide et très sympa à jouer en solo… même sans la règle solo ad hoc !