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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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mardi 26 mars 2024

Battlegroup & Au Contact…

…à Chaniers, les 23 & 24 mars !

Nous voilà, de nouveau, sur les routes avec Notre Princesse Mazarine !

Direction Chaniers et sa convention annuelle, un grand moment pour voir les potes et partager jeux et bétises…

Cette année Nous jouons avec Christophe. Un affrontement entre Canadiens et Allemands le samedi avec la règle Battlegroup et le dimanche, nous rejouons le scénario Very Importante Personnal Carrier avec Au Contact.

* * * * *
Un petit tour dans la salle…
…une douzaine de tables …c’est bien suffisant pour se retrouver entre potes ! 
Dont une sur Bolt Action, animée par l’Empoisonneur du Poitou…
Bien suffisant pour se faire des noeuds au cerveau… 
…bien suffisant pour discuter les points de règle… même si l’on y joue depuis des années…

* * * * *
Notre partie de Battlegroup avec Chritophe, les Canadiens tentent de prendre un village en arrière de la plage de Courseulles sur Mer, tenu par un détachement d’infanterie allemande appuyé par deux gros canons anti-chars… dans l’attente de l’arrivée de 4 panzer IV H !
Denis est vraisemblablement heureux !
Encore une Belle Table Impériale qui Nous permet de sortir une belle et grande ville…
…et de belles figurines et modèles !
Les canadiens attaque les abords de la ville…
…mais les allemands la défendent ardement !
Les combats font rage dans l’attente de l’arrivée des PZ IV H qui pourraient faire la différence !
Mais l’infanterie allemande se défend et les canadiens ne parviennent pas à atteindre les faubourgs !
Même le Churchill de dépannage est pris immobilisé… qui viendra le dépanner ?
Les panzers arrivent… et un pion de BR « Confusion » met fin fin à tentative de débordement !
Ils n’y a plus un char en état de combattre, les Canadiens ne parviennent pas à pénétrer dans la ville et se retirent… les Allemands ont perdu beaucoup de troupes mais restent maître des faubourgs !

* * * * * 
Et comme il fait beau, même très beau… entre deux nuages !
Nous & nous déjeunons dehors… un vrai plaisir !
Vivement demain, dimanche, pour une partie d’Au Contact… toujours avec Christophe !

* * * * *

Nous en profitons pour rejouer  le scénario VIP - Very Personnal Carrier !
Les américains doivent faire sortir de la ville un LAV 25 endommagé… mais les rebelles ne sont pas de cet avis et ils vont tout faire pour les en empêcher !
Mais leur arrivée sera aléatoire dans six secteurs du bidonville !
Suspens total !
Encore une Belle Table Impériale !
Avec de beaux décors…
…et des belles des figurines Peter Pig !
Ici le chef rebelle avec ses gardes du corps…
…dont une hyéne parce que c’est important d’être ami avec une hyéne !
Le Stryker progresse sur la route vers la sortie…
Car pour le moment pas un seul groupe de rebelles n’est arrivés par les tunnels avec un RPG 7, seul arme efficace contre le véhicule… et de flanc !
On pourrait croire à une promenade du dimanche !
Mais enfin un groupe armé de RPG 7 surgit à proximité du véhicule…
…et le premier tir est un tir au but !

* * * * *
Pendant ce temps les partie de MeG et NPow continent…
…sous haute surveillance pour certaine d’entre elles !

* * * * *
Encore un bon WE de jeux !
Vivement l’année prochaine !

vendredi 1 décembre 2023

Au Contact 2nd game…

…scénario VIP - Very Important Personnal Carrier !

Notre ami Naash Nous et nous a proposé lors de la convention de Saumur, de ce mois d’octobre 2024, plusieurs tables reprenant diver théâtres d’opération !

Nous en avons aussi profité pour prendre Notre Deuxième Leçon sur un scénarioy VIP - Very Personnal Carrier !

Nous vous présenterons ici la version solo avec un excellent système de déploiement des rebelles sur les différentes zones et l’ajout aléatoire de pions d’activation qui rentrait intéressant ce scénario !

Nous jouons en 15mm avec des figurines Peter Pig sur une table de 70x110cm avec de magnifiques Décors fait Empire ! 
Vue du drone américain qui survole la ville…
… pour sécuriser un LAV25 endommagé… il avance à vitesse et sa tourelle ne fonctionne plus !
Il semble aisé de le faire sortir de la ville… mais les rebelles ne l’entendent pas ainsi !
La route est longue et semer d’embûche !
Pour le moment, tout est calme…
… Les habitants ont fuit la ville…
…même le garage qui habituellement grouille de mécanos et clients !
Les combats ont fait rage…
…ce camion abandonné en est la preuve !
Le leader rebelle appelle à l’insurrection et à la destruction du LAV 25 !
Pendant ce temps, le commandement américain réalise un briefing pour organiser la sortie du véhicule !

Mais assez digressé… passons au contact !

Tour 1

Le tirage des dés d’activation…
… permet l’arrivée de quatre groupes de rebelle…
… dont le groupe de commandement, qui est quasiment au contact des Américains !
Durant ce tour, c’est huit groupes d’Américains qui viennent pour accompagner le LAV 25 vers la sortie !
Les armes lourdes se positionne en hauteur, pour pouvoir accompagner les fantassins…
… Le sniper lourd va essayer de prendre position dans le minaret pour bénéficier de la meilleure vue sur la ville !

Tour 2

Les troupes américaines sont en bonne position, pour intercepter toute initiative des rebelles !

Les troupes rebelles sont en nombre…

… Le tirage de dés est à leur avantage…
…… Ce sont des groupes de huit hommes avec RPG, qui sortent des tunnels !
Bien placé ce groupe tente de tirer sur de flanc sur le LAV 25 avec un RPG7… mais le tir réussi de la mitrailleuse lourde en interception et le mauvais test de morale du groupe de rebelles, le met hors-jeu pour ce tour !
Tour rapide… Il finit après quelques activations !

Tour 3

L’équipe rebelle bien placé avec son RPG est pris pour cible dès le tirage du premier pion d’activation qui est en faveur des Américains… Elle est quasiment détruite…. Seul le porteur du RPG s’en sort blessé et rejoint l’équipe arrivée par le tunnel situé dans la maison derrière !

Les troupes US commence à pénétrer dans bidonville…
…et les rebelles vont tenter de les repousser !

Tour 4

La bataille fait  rage et les rebelles commencent à réussir des tirs meurtriers !

Mets la riposte américaine est terrible ! Qu’
Les renforts continuent à arriver par les tunnels !
Les Américains commencent à flanquer le véhicule pour lui permettre d’avancer…
…Il pénètre dans le bidonville !

Tour 5

Les Américains conforte leur avancée…

… et les rebelles encaissent de lourdes pertes !

Tours 6

Les rebelles recul…
… Et forment une nouvelle ligne de défense, au milieu de la table…
… grâce a de nouveaux renforts !

Tour 7

Dans la pioche de pion d’activation, il y a un pion bleu qui permet l’activation du LAV 25…

…. mais celui-ci n’est jamais pioché…
… Ce qui ne lui permet pas d’avancer !

Tour 8

Malgré le terrain, gagné dans le bidonville par les troupes américaines, le LAV 25 refuse toujours d’avancer !

Les rebelles sont renforcés et tiennent le terrain !

Tour 9

Enfin, Le pion bleu et piocher, ce qui permet de faire avancer le LAV 25 !

Le véhicule endommagé avance prudemment, et couvre son flanc gauche derrière une maure pour éviter les tirs de roquette !

Tour 10

Le 11e tour est très rapide… Les deux pions roses sont tirés en premier !


Tour 11

Les rebelles renforcées tentent de reprendre le terrain perdu…

Le pion bleu, de nouveau pioché…
…le véhicule tente sa chance et avance jusqu’au milieu de la table qui est libre de rebelles et surtout de RPG 7 !
La chance du côté rebelle !

Un groupe tiré au sort arrive avec un RPG 7, par un tunnel, juste sur le flanc du LAV… mais il rate son tir !


Tour 12

Le premier pion est américain et permet de réaliser un déluge de feu sur le groupe au RPG 7, qui tente de détruire le lave 25… mais les 8 tirs américains manquent leur cible ! 

Par contre, le second pion est pour les rebelles et le tireur au RPG 7 ne rate pas la sienne !

La Victoire est pour les rebelles !

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Au Contact est une règle, très sympa en solo… Et plein de rebondissements ! D’autant plus que le scénario permet une arrivée aléatoire des rebelles aux différents points de sortie de tunnel dans chaque secteur de la table !

Vivement la prochaine partie !