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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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lundi 1 décembre 2025

Corinth battle, Epic ACW: third game…

play with Blücher rule on Kallistra hexes!

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures pour jouer napoléonien, mais cette fois-ci, c’est pour jouer guerre de Sécession ! 

Car Nous avons fini de peindre les armées des deux protagonistes que vous pouvez voir ou revoir en cliquant ICI !

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Voici Notre Troisième Bataille, celle de Corinth, le 4 octobre 1862 !

Nous donc reproduit ce plan avec Notre Terrain Kallistra et avons placé une parties des troupes… les renforts étant en réserve sur le bord de table de leur entrée !
Sur la photo, en haut les Sudistes tapis dans les bois…
…et en bas les Nordistes tapis aussi dans les bois !
Et retranchés pour ceux de l’aile droite !
Tintintin… les Sudistes sortent du bois !
Et les Nordiste les attendent de pied ferme avec une belle ligne de bataille !
Et les Sudistes font de même pour de furieux échanges de tirs… mais qui en sortira vainqueur ?
Sur le front gauche, les troupes s’observe avant un assaut… Mais les Sudistes hésitent encore… Surtout par manque de points d’action !
Les échanges de tir sont mortels !
Et les Sudistes rompent la ligne de feu pour charger…
… mais ce n’était pas la bonne idée !
Et l’autre coté, ils sortent du bois !
Et le feu des Nordistes, avant de les charger !
Mais affaiblis, ils ne parviendront pas non plus sur ce front là à briser la ligne nordiste !
La bataille se termine sur une défaite sudiste… Le feu est mortel !

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Après quelques échanges sur ce point avec Phil, l’adaptateur de la règle Blücher sur hexagones, il Nous indique avoir modifié le calcul des pertes : « Nous avons instauré une règle maison selon laquelle les pertes dues aux tirs sont traitées comme les pertes dans le jeu Eisenhower de Sam Mustafa.
Cette règle est la suivante :
 le premier coup porté inflige une perte, et chaque série de deux coups portés inflige une perte supplémentaire. Ainsi, dans Blücher/Guerre de Sécession, en terrain découvert, si vous obtenez un six ou un cinq, c'est un coup porté. Obtenez deux six (ou un six et un cinq) et ce n'est toujours qu'un seul coup porté. Obtenez trois six (ou deux six et un cinq) et ce sont deux coups portés. Cette règle atténue particulièrement l'impact d'une chance exceptionnelle au tir sur l'issue des combats. »

Nous appliquerons cette amendement à la règle lors de notre prochaine partie… mais d’ici là, il Nous faut peindre quelques socles supplémentaires… toujours plus de troupes sur la table !


vendredi 28 novembre 2025

Idiotic & Useless…

…le premier compte rendu !

Cliquez ici pour lire ou relire Notre Impériale Présentation de la règle Idiotic & Useless - Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Cliquez ici pour lire ou relire l’article de présentation de la règle dans lequel Nous expliquons les principaux mécanismes de la règle !

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Le Compte Rendu !

Pour cette partie de test, nous avons choisi de jouer 1 régiment à 3 brigades de chaque côté avec 9 unités de chars… car Nous aimons les chars !
Avantage à l’Allemands avec 3 compagnies de Stormtroopers et 2 avions… les Français ayant un désavantage avec 2 unités de chars légers, des Renault Ft17 sur les 9 !
Mais les Français sont plus prêts des deux villes, objectifs du scénario !
On peut voir sur cette photo qu’il y sont presque arrivés au premier tour !
Et au deuxième tour ils sont dans les villes !
Très bon emplacement pour placer l’artillerie… mais aussi pour les tirs de contre batterie !
D’ailleurs ces artilleries allemandes ne feront pas de vieux os !
Le tirage au sort de la séquence de jeu (voir la présentation de la règle pour plus d’explications) permet de prendre l’avantage sur l’adversaire en lui infligeant des touches aux tirs, ce qui l’handicape pour les siens !
Et les allemands prennent le dessus avec 4 unités de chars britanniques et français mis hors de combat au troisième tour de jeu !
Ici une unité de commandement avec ses mortiers est caché derrière un bois… le pion jaune indique qu’une ou plusieurs pertes durant le tour obligera la brigade à tester son moral !
Le pion vert indique que l’unité de Stormtroopers est en support de l’unité d’infanterie allemande au contact de l’infanterie française… les Stormtroopers sont puissants car, non seulement, ils ont un facteur de mêlée de 3 contre 2 pour l’infanterie standard… mais, en plus, ils engagent le combat en premier lors d’une mêlée multiple !
Même pas peur des chars, les Stormtroopers !
Ainsi lors de ce combat les Stormtroopers et l’infanterie française font « 1 » au D10, ce qui fait 3 contre 2 lorsqu’on applique les facteurs de mêlée respectifs… l’unité française perd le combat et, elle est donc éliminée… c’est aussi simple que c’est meurtrier !
Nous envisageons de modifier cette procédure de mêlée pour éviter ce coté expéditif des combats au corps à corps !
Les avions allemands de ce scénario sont des bi-places donc l’observateur peut bombarder les hexagones survolés ou. , comme le pilote, tirer à la fin du mouvement, le premier sur les coté, le second devant l’avion !
Après d’âpre combat…
…les allemands prennent le dessus dans la ville de droite !
Il en est de même dans celle de gauche… l’intervention des Stormtroopers et de l’aviation ni est pas pour rien !
La partie se termine sur une victoire allemande… même si les tankistes alliés n’ont pas démérité lors du dernier tour !

C’est la règle que Nous jouerons au Salon du jeu d’histoire, dimanche 25 janvier 2026, au Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

dimanche 16 novembre 2025

First Bull Run battle, Epic ACW: second game…

play with Blücher rule on Kallistra hexes!

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures pour jouer napoléonien, mais cette fois-ci, c’est pour jouer guerre de Sécession ! 

Car Nous avons fini de peindre les armées des deux protagonistes que vous pouvez voir ou revoir en cliquant ICI !

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Voici Notre Troisième Compte Rendu, la première bataille de Bull Run 21 juillet 1861
Nous donc reproduit ce plan avec Notre Terrain Kallistra et avons placé une parties des troupes… les renforts étant en réserve sur le bord de table de leur entrée !
Sur la photo, en haut les nordiste et à droite les sudistes qui entreront par le bois !
Les nordistes se massent pour traverser la rivière !
Et les sudistes font de même pour les en empêcher !
La cavalerie nordistes va rapidement prendre un des objectifs !
Il commence à y avoir beaucoup de monde sur chaque rive !
Le drapeau de l’Union indique la prise de l’objectif !
Nous avons d’ailleurs réalisé plusieurs pions recto verso en cas de dispute des objectifs…. Et d’autres pour jouer napoléonien !
L’artillerie sudiste prend position sur une colline stratégiquement bien placée !
Les renforts sudistes arrivent lentement par le bois… un hexagone après l’autre !
Parfois les dès sont peu généreux en points d’activation !
Les renforts nordistes arrivent en nombre et certains ont déjà traversé la rivière !
Mais les Confédérés les attendent de pieds ferme !
Qui prendra l’objectif sur la colline ?
Les Confédérés !
Et leur ligne est en bonne position en haut de la colline!
Mais, en face, les Nordistes commence a être nombreux et entament les hostilité en engageant au tir!
Les tirs de volée à 2 Hexagones sont puissant à ACW Blücher !
Déjà deux unités sudistes à 3, une autre à 4 et deux unités nordistes à 1 point de force !

Les nouveaux dés Games Workshop sont très bien avec une tête de mort à la place du « 1 » !
Et les différentes couleurs permettent d’identifier les divisions ou corps d’armée !
Prudents les Nordistes retirent leurs troupes affaiblies du front évitant des points de victoire aux Sudistes !
Le pont à la charnière des 2 fronts va être l’objet de furieux combats d’autant plus qu’il est aussi un objectif !
Il commence à y avoir beaucoup de monde sur les 2 collines du centre !
L’objectif du village est pris par les Confédérés !
Difficilement les renforts sudistes traversent le bois, mais commence à arriver !
Les échanges de tirs continuent et sont toujours autant mortels !
L’artillerie est arrivée à la fin de ses munitions !
On voit bien ici l’afflux des troupes sudistes et le pont objet de tant de convoitises !
Sur cette photo c’est encore plus impressionnant !
Alors qu’en face la ligne nordiste semble bien faible !
Le pont est pris par les Nordistes !
La ligne sudiste recule à la charnière !
Les troupes fraîches nordistes pourraient bien prendre la deuxième colline et son objectif !
Des zouaves nordistes chargent d’autres zouaves, sudistes ceux-ci, à traverse le pont… et quand des zouaves rencontrent d’autres zouaves… que se disent-ils ?
Il semblerait que le pont soit définitivement à l’Union !
Mais non, les Confédérés le reprennent et se font repousser au tour suivant !
Et les Sudistes reprennent le pont…
Malgré les efforts de chaque camp pour évacuer les unités affaiblies, les pertes commencent à s’accumuler dans chaque camp !
Il y a beaucoup moins de troupes sur le front des collines !
Sur l’aile, chacun a tenté un débordement de cavalerie… en vain…
…celles-ci sont maintenant exsangues !
Les combats sont meurtriers sur le pont… 9 touches contre 2 pour les défenseurs !
Le pon et son objectif reviennent aux Nordistes !
Les échanges de tirs font toujours rage sur le front des collines !
Une très belle table de jeu !
Le régiment nordiste vainqueur sur le pont continue sur sa lancée !
Mais la contre attaque des sudistes ne tarde pas à les repousser de l’autre coté de la rivière !
Sur le front des collines, les unités nordistes sont exsangues à 1 ou 2 points de force !
Le face à face des cavaleries qui ne peuvent plus combattre est révélateur de la situation de ce flanc !
Est les régiments nordistes refluent vers leur bord de table pour éviter d’être comptabilisés dans les points de victoire des Sudistes !
Au dernier, tour les Sudistes reprennent le pont… facile, les pauvres nordistes qui le tiennent, sont à bout de souffle !
Et malgré une vaine tentative des nordistes de traverser sur les autres ponts… cet objectif demeurera sudiste !
Avec 4 objectifs contre 1, les Confédérés gagnent la bataille !
Il est vrai que 3 d’entre eux leurs étaient acquis car facile d’accès !