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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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lundi 1 décembre 2025

Corinth battle, Epic ACW: third game…

play with Blücher rule on Kallistra hexes!

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures pour jouer napoléonien, mais cette fois-ci, c’est pour jouer guerre de Sécession ! 

Car Nous avons fini de peindre les armées des deux protagonistes que vous pouvez voir ou revoir en cliquant ICI !

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Voici Notre Troisième Bataille, celle de Corinth, le 4 octobre 1862 !

Nous donc reproduit ce plan avec Notre Terrain Kallistra et avons placé une parties des troupes… les renforts étant en réserve sur le bord de table de leur entrée !
Sur la photo, en haut les Sudistes tapis dans les bois…
…et en bas les Nordistes tapis aussi dans les bois !
Et retranchés pour ceux de l’aile droite !
Tintintin… les Sudistes sortent du bois !
Et les Nordiste les attendent de pied ferme avec une belle ligne de bataille !
Et les Sudistes font de même pour de furieux échanges de tirs… mais qui en sortira vainqueur ?
Sur le front gauche, les troupes s’observe avant un assaut… Mais les Sudistes hésitent encore… Surtout par manque de points d’action !
Les échanges de tir sont mortels !
Et les Sudistes rompent la ligne de feu pour charger…
… mais ce n’était pas la bonne idée !
Et l’autre coté, ils sortent du bois !
Et le feu des Nordistes, avant de les charger !
Mais affaiblis, ils ne parviendront pas non plus sur ce front là à briser la ligne nordiste !
La bataille se termine sur une défaite sudiste… Le feu est mortel !

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Après quelques échanges sur ce point avec Phil, l’adaptateur de la règle Blücher sur hexagones, il Nous indique avoir modifié le calcul des pertes : « Nous avons instauré une règle maison selon laquelle les pertes dues aux tirs sont traitées comme les pertes dans le jeu Eisenhower de Sam Mustafa.
Cette règle est la suivante :
 le premier coup porté inflige une perte, et chaque série de deux coups portés inflige une perte supplémentaire. Ainsi, dans Blücher/Guerre de Sécession, en terrain découvert, si vous obtenez un six ou un cinq, c'est un coup porté. Obtenez deux six (ou un six et un cinq) et ce n'est toujours qu'un seul coup porté. Obtenez trois six (ou deux six et un cinq) et ce sont deux coups portés. Cette règle atténue particulièrement l'impact d'une chance exceptionnelle au tir sur l'issue des combats. »

Nous appliquerons cette amendement à la règle lors de notre prochaine partie… mais d’ici là, il Nous faut peindre quelques socles supplémentaires… toujours plus de troupes sur la table !


vendredi 28 novembre 2025

Idiotic & Useless…

…le premier compte rendu !

Cliquez ici pour lire ou relire Notre Impériale Présentation de la règle Idiotic & Useless - Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Cliquez ici pour lire ou relire l’article de présentation de la règle dans lequel Nous expliquons les principaux mécanismes de la règle !

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Le Compte Rendu !

Pour cette partie de test, nous avons choisi de jouer 1 régiment à 3 brigades de chaque côté avec 9 unités de chars… car Nous aimons les chars !
Avantage à l’Allemands avec 3 compagnies de Stormtroopers et 2 avions… les Français ayant un désavantage avec 2 unités de chars légers, des Renault Ft17 sur les 9 !
Mais les Français sont plus prêts des deux villes, objectifs du scénario !
On peut voir sur cette photo qu’il y sont presque arrivés au premier tour !
Et au deuxième tour ils sont dans les villes !
Très bon emplacement pour placer l’artillerie… mais aussi pour les tirs de contre batterie !
D’ailleurs ces artilleries allemandes ne feront pas de vieux os !
Le tirage au sort de la séquence de jeu (voir la présentation de la règle pour plus d’explications) permet de prendre l’avantage sur l’adversaire en lui infligeant des touches aux tirs, ce qui l’handicape pour les siens !
Et les allemands prennent le dessus avec 4 unités de chars britanniques et français mis hors de combat au troisième tour de jeu !
Ici une unité de commandement avec ses mortiers est caché derrière un bois… le pion jaune indique qu’une ou plusieurs pertes durant le tour obligera la brigade à tester son moral !
Le pion vert indique que l’unité de Stormtroopers est en support de l’unité d’infanterie allemande au contact de l’infanterie française… les Stormtroopers sont puissants car, non seulement, ils ont un facteur de mêlée de 3 contre 2 pour l’infanterie standard… mais, en plus, ils engagent le combat en premier lors d’une mêlée multiple !
Même pas peur des chars, les Stormtroopers !
Ainsi lors de ce combat les Stormtroopers et l’infanterie française font « 1 » au D10, ce qui fait 3 contre 2 lorsqu’on applique les facteurs de mêlée respectifs… l’unité française perd le combat et, elle est donc éliminée… c’est aussi simple que c’est meurtrier !
Nous envisageons de modifier cette procédure de mêlée pour éviter ce coté expéditif des combats au corps à corps !
Les avions allemands de ce scénario sont des bi-places donc l’observateur peut bombarder les hexagones survolés ou. , comme le pilote, tirer à la fin du mouvement, le premier sur les coté, le second devant l’avion !
Après d’âpre combat…
…les allemands prennent le dessus dans la ville de droite !
Il en est de même dans celle de gauche… l’intervention des Stormtroopers et de l’aviation ni est pas pour rien !
La partie se termine sur une victoire allemande… même si les tankistes alliés n’ont pas démérité lors du dernier tour !

C’est la règle que Nous jouerons au Salon du jeu d’histoire, dimanche 25 janvier 2026, au Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

vendredi 21 novembre 2025

Barbed wires…

…for 6mm WW1 games!

Comme vous l’avez déjà lu dans l’article dédié au ressoclage de Nos Ruines, Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire, le 26 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nous avons donc réalisé des éléments de fils de fer barbelés pour Notre Terrain Kallistra… voici comment !

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Le matériel est simple :
Une brosse dont Nous ne garderons que les poils métalliques !
Des socles et l’habituel sable de flocage !
Un brush clair !
Les voilà bien avancés !
Les poils couleur metal… ce sont les fils barbelés… mais vous l’aviez deviné !
Et voilà le résultat, avec un peu de flocage d’herbe pour ajouter une touche de poésie sur ces instruments de mort… 36 éléments de 5 cm,de quoi couvrir une table d’1,80m… pile, poil… métallique bien évidemment !
Les voici sur Notre terrain Kallistra
…pour Notre Premier scénario, Tanks on the Somme - September 1916, joué avec la règle Army Commander - Great War !

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Et comme il n’y a pas cet élément de tranchées particulier, dans le catalogue TimeCast, Nous avons créé une jonction pour adapter aux hexagones de Kallistra !
Ils sont du plus bel effet et s’accordent parfaitement avec les éléments de TimeCast !
Bientôt sur ces pages le CR de Notre Partie !


mardi 18 novembre 2025

WW1 Ruins…

…on hexes!

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Pour ceux qui ont raté les visites des années précédentes, cliquez sur les liens suivants pour les voir ou les revoir :

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Pour Notre Impériale Prestation du 25 janvier 2026, Toujours sur le thème de la Première Guerre mondiale, Nous préparons Notre Impériale Table et adaptons Nos Éléments de Décors à Notre Terrain Kallistra !

Vous vous rappelez certainement de Nos Ruines réalisées en 2019 !
Comme vous pouvez les voir en haut à droite sur la photo… leur soclage n’est pas vraiment adaptés aux hexagones !
Et bien, Nous les avons resoclées sur des hexagones !
Et c’est vraiment mieux !

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Pour jouer Nous sommes en pleine réflexion sur le choix de la règle !
Nous souhaitons changer, car Raging Empires de Kallistra Nous a permis d’accéder à l’univers de la Grande Guerre mais Nous cherchons maintenant quelque chose de plus évolué… et de plus abouti, car celle-ci est toujours au stade de Drapht, c’est-à-dire de brouillon !
Ce qui est écrivons le tout de go, pas très Impérial !

C’est pourquoi, Nous testons 3 autres règles, dont une pas encore éditée et sur laquelle Nous sommes Bêta Testeur… peut-être plus Testeur que Bêta… car ce n’est pas Impérial non plus !

Nous vous ferrons donc bientôt une revue de ces règles et vous pourrez connaître Notre Impériale Choix !
(Tiens ça fait N.I.C. !)