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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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mardi 25 novembre 2025

Idiotic & Useless…

Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Une règle pour jouer la Première Guerre mondiale, voir plus, sur hexagones en 6mm !

“Caterpillar landships are idiotic and useless. Nobody has asked for them and nobody wants them. Those officers and men are wasting their time and are not pulling their proper weight in the war. If I had my way I would disband the whole lot of them. Anyhow I am going to do my best to see that it is done and stop all this armoured car and caterpillar nonsense.” 

-- Royal Navy Commodore Cecil Lambert, Fourth Lord of the British Admiralty, 1915

Idiotic and useless ? Dites-vous cher Lord… Winston Churchill, qui était à l’époque Fisrt Lord of British Admiralty aurait pu lui répondre « He who says it is! », tout en encourageant l’étude de cette nouvelle arme ! N’est pas visionnaire qui veut !

Bon tout cela pour vous indiquer qu’il y a beaucoup de chars sur la table avec cette règle… et ce n’est pas pour Nous déplaire… vous vous en doutez !


* * * * *
Cette règle Nous plait aussi car elle se joue sur hexagones… mais des petits hexagones (4cm de bord à bord) pour y placer des petites unités… bon, bref, Nous ne faisons pas dans le petit et vous le savez aussi !
Nous avons donc adapté Idiotic & Useless à Nos Hexagones Kallistra qui mesurent 10cm de bord à bord !
Des grands hexagones qui peuvent donc accueillir plus de troupes… Nous plaçons jusqu’à 4 socles d’infanterie, pour les Stormtroopers qui sont très efficaces dans cette régle… même contre les chars !
Parenthèse sur les hexagones utilisés : ils ne sont pas orientés dans le même sens que dans les jeux habituellement présentés ici !
Pour les autres jeux, les hexagones sont orientés angles vers le camp adverse (en bas sur la photo ci-dessous) et bord vers l’adversaire pour Idiotic & Useless !
L’orientation des hexagones a été commenté longuement sur certains forum… et Nous ne referons pas le débat ici… les deux Nous conviennent tant que la règle est adaptée à cette orientation… et c’est le cas pour Idiotic & Useless !

* * * * *
Cette règle Nous plait car, la séquence de jeu qui est très différente de celles que Nous & nous pouvons connaître dans d’autres jeux… les deux adversaires joue alternativement leurs unités qui bougent ou tirs selon le tirage du D10… l’ordre des joueurs pouvant changer à chaque phase !

Exemple de tour :
Phase 1 - les deux adversaires bougent leurs chars en commençant par le joueur A ou B selon tirage d’1D10.
Phase 2 - tirage d’1D10 pour déterminer l’action et l’ordre de jeu des joueurs, exemple, le joueur A bouge ses unités d’infanterie et ses canons puis le joueur B tire avec ses chars.
Phases 3 à 5, comme à la phase 2 tirage au sort des actions et de l’ordre de jeu jusqu’à ce que chaque type d’unité aient bougé et tiré !
Phase 6 : résolution des pertes aux tirs, des mêlées et du moral.
Cela donne un suspens interessant ajoute de la nouveauté et du fun !

La résolution des tirs, mêlées et moral est simple… même les mouvements et les tirs des avions sont simples !

Et surtout, Nous pouvons étaler plein de chars et d’avions… car l’infanterie peut y faire face !

Une durée de jeu raisonnable de 2/3 heures placement inclus !

* * * * *
Nous avons rejoué l’exemple proposé gratuitement (cliquez ici pour le télécharger gratuitement !)
Cet exemple permet de se rendre compte des mécanismes de jeu et de leur simplicité.
Placement des troupes, les Britanniques en haut et les Allemands en bas !
Comme vous le voyer Nous avons placé plusieurs socles sur chaque hexagones et leur nombre permet de d’identifier rapidement leur type… et, c’est super, car il y a plein de chars !
Un biplan non peint car Nous n’en jouions pas précédemment… mais ça ne saurait tarder !


vendredi 21 novembre 2025

Barbed wires…

…for 6mm WW1 games!

Comme vous l’avez déjà lu dans l’article dédié au ressoclage de Nos Ruines, Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire, le 26 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nous avons donc réalisé des éléments de fils de fer barbelés pour Notre Terrain Kallistra… voici comment !

* * * * *
Le matériel est simple :
Une brosse dont Nous ne garderons que les poils métalliques !
Des socles et l’habituel sable de flocage !
Un brush clair !
Les voilà bien avancés !
Les poils couleur metal… ce sont les fils barbelés… mais vous l’aviez deviné !
Et voilà le résultat, avec un peu de flocage d’herbe pour ajouter une touche de poésie sur ces instruments de mort… 36 éléments de 5 cm,de quoi couvrir une table d’1,80m… pile, poil… métallique bien évidemment !
Les voici sur Notre terrain Kallistra
…pour Notre Premier scénario, Tanks on the Somme - September 1916, joué avec la règle Army Commander - Great War !

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Et comme il n’y a pas cet élément de tranchées particulier, dans le catalogue TimeCast, Nous avons créé une jonction pour adapter aux hexagones de Kallistra !
Ils sont du plus bel effet et s’accordent parfaitement avec les éléments de TimeCast !
Bientôt sur ces pages le CR de Notre Partie !


lundi 18 août 2025

BONAPARTE le wargame: fifth game…

…le compte rendu !

Nous continuons sur Notre Lancée avec une cinquième partie !




* * * * *
Et voici Notre Première Partie BONAPARTE Le Wargame, avec Stéphane !


Le terrain !

De moins, en moins chargé… Nous nous sommes calmé !

* * * * *
Les forces en présence

Les français (500 points) joués par Sa Majesté !


Général en chef (valeur 8)

Division d’infanterie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de carabiniers (petite taille - vétéran)
+ une batterie d’artillerie légère

Division de Garde Nationale (général tactitien)
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire) 
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie de ligne (général arriviste)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie légère (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)

Division de cavalerie de ligne (général Arriviste)
Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
Brigade de hussards (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

* * * * *
Les coalisés Britanniques et Portugais (495 points) joués par Stéphane !


Général en chef (valeur 7)

Division de la garde (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie lourde 

Division d’avant garde (général arriviste)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie britanniques (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie portugaise (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
+ Batterie d’artillerie légère 

Brigade de cavalerie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de dragons (petite taille - régulier)
Brigade de dragons (petite taille - régulier)

3 Brigades indépendantes de cavalerie légère (pas de général)
Brigade de hussards (petite taille - régulier)

* * * * *
La partie !

Le déploiement !

Les 5 premiers tour !

Chacun prend le chemin des objectifs !
La colline sur le flanc droit Français…
Et le village au centre qui sera certainement l’enjeu principal de cette bataille !
Sur le flanc droit, les combats de cavalerie font rage !
Et sur leur gauche, les infanteries se placent pour des échanges de tirs !
Le village est investi par les Anglais de Stéphane, mais Nos Français ne comptent pas en rester là !
Sur notre flac gauche, les cavaleries britannique tentent un débordement… Et nous, mettons nos infanterie à l’abri sur une colline… Mais les unités d’infanterie légère britanniques vont tenter de les faire descendre par des tirs, nourris et efficaces !

Au tour 6

Sur le flanc droit, La cavalerie française a pris le dessus sur son homologue britannique… Et les fantassins sont en route pour prendre le moulin qui est l’un des objectifs du jeu !
Au centre, les Britanniques sont délogés du village, mais ils reviennent sans problème… C’est difficile de pouvoir s’y maintenir sous le feu des tireurs anglais !
Les deux régiments de Rifles britannique font des dégâts dans la ligne française qui tient encore la colline grâce aux deux artilleries qui la flanque… Mais pourra-elle tenir cet objectif encore longtemps ?
Par contre, les Britanniques semblent bien installés dans le village !

Au tour 7

L’arrivée de la cavalerie britannique sonne le glas de la présence française sur l’objectif de gauche !
Au centre, malgré l’arrivée de renforts français, le village est toujours tenu par l’infanterie anglaise !
Sur la droite, les Français prennent l’objectif en chassant, l’infanterie anglaise de la colline du moulin !

Au dernier tour !

C’est la fin de partie et les Britanniques avec leurs alliés portugais ont deux objectifs contre un pour les Français !
Les Britanniques sont chassés de la colline et les Français prennent l’objectif !
Au centre, le village demeure aux mains des Britanniques, et l’arrivée de renforts Anglais sur le flanc gauche des Français ne permettra pas à ces derniers de contester cet objectif !
Il n’y a plus d’artillerie et la brigade moyenne d’un infanterie française démoraliser et chasser par les Rifles anglais !
À bientôt pour un nouveau compte rendu !

vendredi 11 avril 2025

BONAPARTE le wargame: fourth game…

…le compte rendu !


La préparation

Le terrain

Les objectifs sont les deux villages en milieu de table !

Les forces en présence

Les français (500 points)

Général en chef (valeur 8)

Division d’infanterie de ligne (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de carabiniers (petite taille - vétéran)
+ une batterie d’artillerie légère

Division de Garde Nationale (général tactitien)
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire) 
Brigade de Garde Nationale (moyenne taille - volontaire)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie de ligne (général arriviste)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie légère

Division d’infanterie légère (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie légère (petite taille - régulier)

Division de cavalerie de ligne (général Arriviste)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
 Brigade de lanciers (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Brigade indépendante de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)
+ une batterie d’artillerie à cheval

Les coalisés Britanniques et Portugais (495 points)

Général en chef (valeur 7)

Division de la garde (général meneur d’hommes)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
Brigade de grenadiers (petite taille - vétéran)
+ Batterie d’artillerie lourde 

Division d’avant garde (général arriviste)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
Brigade de chasseurs (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie britanniques (général arriviste)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
Brigade d’infanterie de ligne (petite taille - régulier)
+ Batterie d’artillerie légère 

Division d’infanterie portugaise (général meneur d’hommes)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
Brigade d’infanterie de ligne (moyenne taille - volontaire)
+ Batterie d’artillerie légère 

Brigade de cavalerie de ligne (général meneur d’hommes)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)
 Brigade de dragons (petite taille - régulier)

3 Brigades indépendantes de cavalerie légère (pas de général)
 Brigade de hussards (petite taille - régulier)

Les objectifs

Les deux villages au milieu de la table

* * * * *

Tour 1

Les Britanniques prennent l’Initiative et chacun se dirige vers les villages/objectifs !

Tour 2

Les Français reprennent l’Initiative !

Premier tir… Nous avons créé des pions spécialement pour la règle… ici ce pion indique que l’a brigade britannique a été cible d’un tir, même sans subir de perte, et qu’elle devra bénéficier d’un Point Tactique lors de sa phase pour faire mouvement ! Règle intéressante pour le joueur actif (qui a l’initiative), car elle permet d’user le capital tactique du joueur passif !
Les français pénètrent dans le village/objectif de gauche !
Et leur artillerie réussi à faire tester, une brigade de cavalerie britannique, sur la table des Événements Surprise et provoque ainsi une déroute… vous pouvez au passage voir le deuxième pion créé : un drapeau blanc !

Tour 3

Les Britanniques reprennent à leur tour l’Initiative !

Sur l’aile gauche française, les cavaleries des deux camps se font face et vont s’affronter jusqu’à la fin de la partie… suspens ! 
Les Britanniques ont pris le village/objectif de droite plus proche de leur camp et ont déployés leurs lignes de combat qui font face au colonnes d’attaque françaises !
Très belle charge des hussards français… ici aussi Nous ne vous commenterons pas le résultats de cette charge ! 
Nous & vous voyons bien ici l’attaque des Britanniques sur le village de gauche et la préparation des français pour l’assaut du village de droite, ainsi que les charges réussies des deux cavaleries françaises à l’extrême droite !

Tour 4

Les Britanniques conserve l’Initiative !

Nouvelles charges françaises sur les cavaleries britanniques qui sont dorénavant trois !
La défense s’organise autour du village occupé par les français…
…que la cavalerie britannique qui a gagné son duel tente de contourner ! 
Sur l’autre aile les trois cavaleries britanniques chargent les françaises ! 
Charge de la garde anglaise sur le village français…
…avec succès !
L’impressionnante ligne portugaise résistera-t-elle à l’assault des colonnes d’attaque ? 

Tour 5

Les Français reprennent l’Initiative !

Et la charge sur la ligne portugaise est dévastatrice !
Le titrage sur la table des Événements Surprise est un « 2 » qui implique la mort du général de brigade et la perte de 2 PA supplémentaires à ceux perdus durant le combat !
C’est donc la déroute… vous pouvez ici voir les deux autres brigades portugaises de taille moyenne de part et d’autre de celle qui déroute !
Cette brigade s’égailler lors de la dernière phase… le général de division portugaise, meneurs d’hommes rate son test pour retirer 1 PA et ainsi éviter la retraite et le général en chef britannique étant à court de PA… favorise les divisions purement britanniques !

Et voici le dernier point que nous avons réalisé pour les troupes à court de munitions !

Tour 6

Les Français conservent l’Initiative et la garde nationale en profitent pour donner l’assault sur le village tenu par les troupes écossaises !
Les cavaliers anglais prennent le dessus… l’une des brigades de dragons a déroutée !
Vous pouvez voir sur la droite la percée des cavaliers anglais… au centre l’espace laissé par la dispersion le brigade moyenne portugaise… et sur la gauche le village disputé âprement par les deux camps !
Les écossais sont de rudes combattants… et la garde nationale pas à la hauteur de cette tâche difficile… le jet de dès indique clairement…

…la déroute de la garde nationale !
Les valeureux dragons français repartent au combat !
Les français ne sont pas décidés à laisser « leur » village aux brigades légères et de la garde anglaises !
La valeureuse brigade de dragons tient tête aux trois brigades de leur homologues légers et lourds angais !
Les derniers combats n’ont pas changés grand chose à la ligne de front qui se stabilise !

Une brigade portugaise fraîche vient prendre la place de celle qui a fuit et s'apprête à faire face aux colonnes d’attaque françaises qui repartent à l’assault, bien décidées à déborder le village !

Point de règle : Il n’y aura pas de septième tour, car après le sixième tour, il faut tirer un dé pour savoir si la partie continue ou non et ce jusqu’au neuvième tour qui est dans tous les cas le dernier !
Le résultat est une égalité, car chaque camp occupe un objectif !