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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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jeudi 2 juillet 2020

L'Empereur est 1er...

...officiellement au 1er Bingo !

Après avoir débuté le 1er Bingo - 10e Défi Ludhibelliste Peinturluriste le 18 janvier 2020, Nous avions rempli intégralement Notre Impériale Grille le 20 février... mais la fin du Défi était le 30 juin !

Donc Nous avons du attendre pour remporter officiellement ce 1er Bingo !


Et rappelez-vous La Superbe Grille Impériale Complétée !

samedi 22 février 2020

LA GRILLE IMPÉRIALE FINALE !!!

Sa Majesté en mode grands travaux !
Et oui, Nous l'avions annoncer, en participant au  Bingo Ludhibelliste Peinturluriste , Nous souhaitions compléter une belle grille comme Rob Hawkins, le concepteur du bingo et Nous avions hâte de voir complétées, comme lui, Nos Impériales Cases... tiens ça fait N.I.C. !

Et bien, c'est fait !

La voilà !
Ça fait 5 colonnes, 5 lignes et 2 diagonales, soit 12 bonus et 25 cases pour Sa Majesté pour un total final de 61 points !

vendredi 21 février 2020

BINGO IMPERIAL !!!

La Grille Impériale est complétée !

Et voilà ... le 18 février, Nous avons totalement complété Notre Grille en cochant la dernière case E1 au Bingo Ludhibelliste Peinturluriste !

Ainsi Nous marquons les deux derniers bonus... ce qui Nous en fait 8 au total... c'est à dire le maximum !

Ce jour est donc un grand jour... et à double titre... Nous avons aussi dépassé les 100.000 pages vues sur Notre Impériale Blog !

* * * * *
Voici donc quelques extraits des deux dernières parties de Team Yankee qui Nous ont permis de marquer cette dernière cas... leurs CR complets seront prochainement diffusés sur Notre Impérial Blog !

C'est donc la suite du premier scénario, Le Char 66 publié ici !

* * * * *
C'est deux derniers scénario sont aussi l'occasion de tester la V2 de Team Yankee !
Rappel de l'épisode précédent : Le Capitaine Bannon ayant échappé au guet-apens des soviétiques, il peut retrouver son escadron pour continuer le combat, mais de nouveau il est cerné par des troupes soviétiques en grand nombre.
Et il prend l'initiative en attaquant...

...mais il faudra attendre pour connaitre la fin de ce scénario !

* * * * *
Le troisième est la contre attaque soviétique !
Il y a des avions américains...
...des chars soviétiques qui se cachent derrière la fumée...
... certains plus insouciants qui se promènent dans les bois...
...et d'autres qui n'ont même pas eu le temps de tirer un coup de canon !
Mais là aussi, il faudra être patient pour connaitre l'épilogue de ce dernier scénario... terminant cette série de trois !

* * * * *
Alors Cochons Cochons !
C'est 24/25 + 8 bonus pour Sa Majesté !
Merci pour ce jeu qui Nous a permis de sortir de Nos Chemins Battus et Rebattus !
Nous continuerons jusqu’au 30 juin à accompagner les participants par Nos Commentaires et Nos Encouragements !

jeudi 20 février 2020

Notre Bô Sapin...

...empereur des forêts !
Nous avons enfin reçu Nos P'tits Sapins !
Une fois de plus, Sa Majesté a eu le nez fin en commandant des sapins en Chine juste avant la mise en quarantaine de l'empire du milieu... qui pour Nous & nous serait plutôt sur la droite de la carte, c'est à dire à l'est ! 
Bref, Nous Allons enfin pouvoir présenter une table sapinée pour Notre Projet Ardennes 44 !
C'est sapins Nous permettent de cocher la case E5 au Bingo Ludhibelliste Peinturluriste ! En effet, Nous avons peint les sapins arrivés verts avec un brush blanc...
...puis percé les socle de 3cm de diamètre pour...
 ...les regrouper par 3 et peint les tronc devenu blanc !
 Puis Nous avons sablé les socles, puis peint ceux-ci terre de Sienne et réalisé un brush clair !


 Enfin, Nous avons collé de la neige sur ces derniers et sur les sapins eux-mêmes !
 Et voici la table avec les 101 socles de sapins et c'est beaucoup mieux avec plein de sapins... YEN a 302! Oui 3 lots de 100 avec un boulier... ça fait 302 !
La table prête pour rejouer ce scénario... c'est à dire avec les troupes dans les starting-blocks pour ce Second Test Impérial !
Nous content... c'est Une Impériale Habitude !
Mais là, tout particulièrement Nous sommes content du résultat final !

Le plan sur la carte... et oui, Nous devons finaliser les règles spéciales avant de diffuser ce scénario créé pour la règle "Rommel" de Sam Mustapha !
Alors Cochons Cochons !
C'est 23/25 + 6 bonus pour Sa Majesté !

mardi 18 février 2020

M.N.M. ...

...Métal Non-Métallique ou Métallique Non-Métal... c'est selon !

Nous en étions resté au M & M... Et voilà donc encore une découverte grâce au Défi... Nous ne pouvons qu'une fois de plus remercier MPF pour cette création !

En effet, Nous n'avions jamais réussi... n'ayant fait qu'un seul pauvre petit essai il y a quelques années !

Nous avons pris beaucoup de plaisir à cocher cette case au Bingo Ludhibelliste Peinturluriste et  Nous estimons qu'aujourd'hui Nous avons réussi ! Voyez vous même... et dites Nous !
Après avoir visionné plusieurs vidéos de techniciens talentueux de la méthode N.N.M., Nous Nous sommes lancé dans l'ajout successif de couches de peinture de différentes teintes de gris


Puis Nous avons peint, comme à Notre Habitude les parties non métalliques de la figurine Rakham choisie pour l'expérience !
Une Finition Impériale du Socle... et voilà le travail !
Alors Cochons Cochons !
C'est 22/25 + 5 bonus pour Sa Majesté !

samedi 15 février 2020

Banner War...

...Un Test Impérial !
Un Test Impérial de la règle Banner War qui permet à Sa Majesté de cocher la case E4 et gagner la colonne 4 au Bingo Ludhibelliste Peinturluriste !

Son Altesse possède un gros stock de figos fantastiques à recycler dans un projet en attente de lancement... un gros projet !

C'est pourquoi Nous Nous lançons à la recherche d'une règle qui permette de jouer avec des règles de magie adaptée aux batailles mais sans prendre le dessus sur les combats !
Et Nous sommes aussi à la recherche d'un soclage sympa pour sortir du classique socle à angle droit, tout en pouvant assembler plusieurs socles en unités... donc pas rond ! Nous pourrions Nous laisser tenter par des angles ronds... Bref revenons à Notre Impérial Test !
Et aujourd'hui, ou plutôt hier Nous avons testé une règle française !
Oui Môssieur... française !
Avec un site dédié qui est un vrai support grâce à ses vidéos très utiles !
Nous avons choisi de faire une partie très simple sur un terrain symétrique... 

Avec 2 armées d'orques identiques de petite taille, moins de la moitié du minimum réglementaire :
  • 1 "Chef"
  • 1 "Sorcier"
  • 1 "Héros Combattant"
  • 4 unités de guerriers orcs
  • 2 unités d'archers orcs
Nous avons profité des soclages différents pour distinguer les deux armées !

Les socles hexagonaux de DemonWorld... la tribu des Zexos! 
Et les socles rectangulaires... celle des Recks !
Deux placements différents...
Les Zexos flanquent leur guerriers avec les deux unités d'archers...
...alors que les Recks placent les leurs au centre de leur dispositif !
Le Chef des Recks gagne l'initiative !
Premier tour : N'étant que simple "Chef", normal pour une si petite tribu, ils ne peuvent faire avancer l'ensemble de leurs troupes ! Pas de tir ! Les uns ne voient pas la ligne ennemie...
...les autres sont loin et pas assez nombreux !
Nous en profitons pour visionner la vidéo sur les tirs et celle-ci étant courte et vraiment bien faite Nous ferons de même avec les autres vidéos !
Second tour de jeu : les Recks se sont avancés et peuvent tirer ! Le regroupement d'archers permet le support mutuel nécessaire pour espérer faire une perte ! Ici les archers sont vraiment heureux avec 4 touches à gauche et 3 à droite, soit seulement une perte sur l'unité de guerriers orcs de gauche... 4 touches - 3 de protection !
Ici le tir est possible, mais les seuls 3D6 de l'unité d'archers Zexos isolée ne permettront pas de percer la protection de 3 des guerriers Recks !
 Notez l'excellente réglette Banner War qui permet le calcul de l'angle, mais aussi la mesure de différents distances et surtout l'angle de pivot... ce qui évite à certain de glisser en même temps... pas volontairement... mais... ils glissent tout de même !

* * * * *
Nous avions lors du premier tour, omis la phase de magie !
Ici le Sorcier Zexos tente de faire bouger la colline afin de donner l'avantage du "plus haut" à ses guerriers... mais il rate son jet de sort !
La procédure de magie est bien faite... le nombre et le niveau de l'ensemble des jeteurs de sorts présents sur la table (ou au dessus...) influence la réussite ou pas du jet de sort !
Nous sentons bien des vibrations dans l'air... mais c'est Notre Chat Jean-Poil qui ronfle ou ronronne, c'est selon !
Le choc des deux lignes est violent... les archers Recks n'ayant pas pu attendrir suffisamment leurs adversaires (une seule perte), ils bénéficient tout de même du "plus haut" !
Mais ce ne sera pas suffisant, ils perdent le "Rapport de Force" ! Première phase du combat qui se déroule sans dés ! Ça pourrait intéresser les joueurs qui ont une main de chèvre !
Suite au premier "Rapport de Force", la seconde phase de combat, "Tenue au Combat", est un "Test de Coordination". Ici raté pour les guerriers  Recks qui devaient réussir les deux dés car ils avec perdu la première phase... alors que les guerriers Zéxos rate avec leur 4 mais il se transforme en 5 grâce à la présence du "Héros Combattant" dans l'unité ! Les plaisirs du Fantastique !
Ici les archers Recks résistent bien... merci les dès !
Troisième tour de jeu : Seuls les archers Zexos de droite ne sont pas au combat... ils tentent discrètement de contourner les Recks... réussiront-ils ?
Deux impacts sur les ailes de la ligne de bataille les archers Zexos souffrent... 3 pertes ! Mais leur voisins détruisent leurs adversaires... échange de bons procédés !
Les pions de pertes s’entassent... ils en faut 4 pour détruire une unité d'archers ou de guerriers !
Notez bien que les guerriers et archers Recks sont "plus haut" !
Les archers Zexos sont enfin en position de charger de flanc... mais ne sera-t-il pas trop tard !
Vous vous rappelez que les Recks avaient l'avantage du "plus haut" sur la colline... et bien ils ne l'ont plus ! Le "Sorcier" Zexos a enfin réussi à déplacer cet élément de terrain, donnant ainsi l'avantage du "plus haut" à ses troupes... pendant que son alter ego soignait ses troupes ! Sort de défense, sort d'attaque... c'est pas mal fait !
Alors... il fallait peut-être déplacer les troupes avec le terrain !?! Mais Nous trouvons plus marrant de faire glisser la colline sous les pieds des créatures ! Ainsi, cela peut permettre de faire sortir des tirailleurs d'un bois ou, au contraire, faire entrer des gros bill dedans ! Impérialement Drôle !

* * * * *
Les combats continuent donc avec l'avantage du "plus haut" pour les Zexos et le nombre de pions est impressionnant après la première phase, le "Rapport de Force" ! 
Et même s'il y en a plus que 4, il faut aller jusqu'au bout des combats en réalisant la phase 2 : "Tenue au Combat" nommée "Intensité des Combats" à partir du second tour de mêlée ! Et ça n'arrange rien... car les dés sont costaux et dès que le total des 2D6 des adversaires est égal ou supérieur à 10... il y a "Carnage" ! Ce qui provoque 1 perte supplémentaire pour chaque adversaire sauf s'ils ont une compétence spéciale "Mur de Boucliers" comme les légionnaires romains... toujours aussi fort ces romains !
Cette photo parle d'elle-même !
"La messe Edith" comme le dit le chef Dereck, qui se sent bien seul devant la ligne de Zexos dévalant la colline !

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Nous sommes satisfait de ce test... même si Nous n'avons exploré qu'une infime partie des possibilités de la règle Banner War !
Espérons ne pas avoir fait trop d'erreurs !
Merci aux concepteurs pour la qualité de l'ouvrage, même si comme dans toute règle Nous avons chercher quelques points pas classés selon Notre Impériale Logique !
Et aussi pour le site qui est complet et d'une aide précieuse !

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Alors Cochons Cochons !
C'est 21/25 + 4 bonus pour Sa Majesté !

Ça fait une belle croix !