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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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vendredi 30 janvier 2026

WW1 new models painted…

 pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Comme un autre habitude, Nous avons préparé sérieusement Notre Participation au Salon du jeu d’histoire du dimanche 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nouveau publierons, bientôt le reportage sur cette fabuleuse journée… Mais tout d’abord, voici les cavaliers, chars, et autres véhicules en 6 mm que Nous avons peint pour compléter Notre Collection et jouer à la règle Idiotic & Useless !

Voici des cavaliers et véhicules d’Heroic & Ros et des models expérimentaux jamais produits par les Allemands d’une marque américaine : Alternate Ending Games !

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Commençons par le plus monstrueux…
le K Wagen est énorme avec ses 150 tonnes, 13m de long, 3m de haut, Armée de quatre canons de 77 et sept mitrailleuses… il aurait été manœuvré par un équipage de 27 hommes !
L’A7V-U copier sur Mark IV britannique après la bataille de Cambrai…
…il ne serra pas mis en production ! 
Ici, leurs petits frères, plus légers… 
4 Lk II et 5 Lk III !
Pour mémoire, voici les A7V…
…que nous avions déjà peint…
…pour notre participation précédente !
Un comparatif éloquent des tailles des véhicules…
…le K Wagen est énorme…
…vraiment énorme !

Avant de passer aux véhicules des alliés… Voici les superbes cavaliers que nous avons peints pour jouer à la règle Idiotic & Useless qui leur donne une nouvelle vie en 1919 !

Tous produit par Heroic & Ros !

Les Uhlans allemand !
Les cavaliers britanniques !
Et pour finir, le défilé, les cavaliers français…
…qui ont retrouvé leur bel uniforme du début de guerre !
Un camion de type « B » Avec un canon AA de 13 livres…
… pour tirer sur Nos Jolis Avions !
Deux. Modèles d’automitrailleuse Rolls-Royce !
Des automitrailleuse, Renault de 1915 !
Et pour finir, encore des Allemands, des camions Krupp qui transportent un canon AA de 7,7 cm !

jeudi 15 janvier 2026

WW1 planes painted…

 pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Vous pourrez consulter le programme des festivités de cette journée en bas de page après avoir admiré les zolis petits zavions !

Et pour ceux qui auraient raté les épisodes précédents, cliquez sur les liens suivants pour voir ou revoir :

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Nous avons peint ces avions d’Heroic & Ros pour jouer avec la règle Idiotic & Useless !

Car les règles les concernant sont simples… contrairement à pas mal de jeu de la Première ou de la Seconde guerre mondiale !

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De gauche à droit et de bas en haut… comme il se doit !
Les gentils Français : Caudron R11, Bréguet 14, Nieuport 28 et Spad 13 ! 
Les méchants Teutons : Hannover CL111, Fokker EV D 8, Junkers CL1, Fokker DR 1 triplan et Albatros D5 !
Alors oui…
… les spécialistes auront remarqué qu’il n’y a pas de hauban…
…à cette échelle et vu du dessus, cela ne général pas !
En fait, c’est beaucoup de temps de modélismes pour peu de valeur ajoutée !
Mais si cela, cela vous dit… Nous accueillons toutes les bonnes volontés pour modifier cela !

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Voici le programme… sur lequel Sa Majesté n’apparaît pas !

« On annonce les employés, pas le patron ! »

Passez tout de même Nous & nous voir !

lundi 1 décembre 2025

Corinth battle, Epic ACW: third game…

play with Blücher rule on Kallistra hexes!

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les scénarios du site Hexes and Miniatures pour jouer napoléonien, mais cette fois-ci, c’est pour jouer guerre de Sécession ! 

Car Nous avons fini de peindre les armées des deux protagonistes que vous pouvez voir ou revoir en cliquant ICI !

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Voici Notre Troisième Bataille, celle de Corinth, le 4 octobre 1862 !
Voici ce plan reproduit avec Notre Terrain Kallistra et avons placé une parties des troupes… les renforts étant en réserve sur le bord de table de leur entrée !
Sur la photo, en haut les Sudistes tapis dans les bois…
…et en bas les Nordistes tapis aussi dans les bois !
Et retranchés pour ceux de l’aile droite !
Tintintin… les Sudistes sortent du bois !
Et les Nordiste les attendent de pied ferme avec une belle ligne de bataille !
Et les Sudistes font de même pour de furieux échanges de tirs… mais qui en sortira vainqueur ?
Sur le front gauche, les troupes s’observe avant un assaut… Mais les Sudistes hésitent encore… Surtout par manque de points d’action !
Les échanges de tir sont mortels !
Et les Sudistes rompent la ligne de feu pour charger…
… mais ce n’était pas la bonne idée !
Et l’autre coté, ils sortent du bois !
Et le feu des Nordistes, avant de les charger !
Mais affaiblis, ils ne parviendront pas non plus sur ce front là à briser la ligne nordiste !
La bataille se termine sur une défaite sudiste… Le feu est mortel !

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Après quelques échanges sur ce point avec Phil, l’adaptateur de la règle Blücher sur hexagones, il Nous indique avoir modifié le calcul des pertes : « Nous avons instauré une règle maison selon laquelle les pertes dues aux tirs sont traitées comme les pertes dans le jeu Eisenhower de Sam Mustafa.
Cette règle est la suivante :
 le premier coup porté inflige une perte, et chaque série de deux coups portés inflige une perte supplémentaire. Ainsi, dans Blücher/Guerre de Sécession, en terrain découvert, si vous obtenez un six ou un cinq, c'est un coup porté. Obtenez deux six (ou un six et un cinq) et ce n'est toujours qu'un seul coup porté. Obtenez trois six (ou deux six et un cinq) et ce sont deux coups portés. Cette règle atténue particulièrement l'impact d'une chance exceptionnelle au tir sur l'issue des combats. »

Nous appliquerons cette amendement à la règle lors de notre prochaine partie… mais d’ici là, il Nous faut peindre quelques socles supplémentaires… toujours plus de troupes sur la table !


vendredi 21 novembre 2025

Barbed wires…

…for 6mm WW1 games!

Comme vous l’avez déjà lu dans l’article dédié au ressoclage de Nos Ruines, Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire, le 26 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nous avons donc réalisé des éléments de fils de fer barbelés pour Notre Terrain Kallistra… voici comment !

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Le matériel est simple :
Une brosse dont Nous ne garderons que les poils métalliques !
Des socles et l’habituel sable de flocage !
Un brush clair !
Les voilà bien avancés !
Les poils couleur metal… ce sont les fils barbelés… mais vous l’aviez deviné !
Et voilà le résultat, avec un peu de flocage d’herbe pour ajouter une touche de poésie sur ces instruments de mort… 36 éléments de 5 cm,de quoi couvrir une table d’1,80m… pile, poil… métallique bien évidemment !
Les voici sur Notre terrain Kallistra
…pour Notre Premier scénario, Tanks on the Somme - September 1916, joué avec la règle Army Commander - Great War !

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Et comme il n’y a pas cet élément de tranchées particulier, dans le catalogue TimeCast, Nous avons créé une jonction pour adapter aux hexagones de Kallistra !
Ils sont du plus bel effet et s’accordent parfaitement avec les éléments de TimeCast !
Bientôt sur ces pages le CR de Notre Partie !