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"Nul vainqueur ne croit au hasard" Friedrich Wilhelm Nietzsche
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vendredi 28 novembre 2025

Idiotic & Useless…

…le premier compte rendu !

Cliquez ici pour lire ou relire Notre Impériale Présentation de la règle Idiotic & Useless - Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Cliquez ici pour lire ou relire l’article de présentation de la règle dans lequel Nous expliquons les principaux mécanismes de la règle !

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Le Compte Rendu !

Pour cette partie de test, nous avons choisi de jouer 1 régiment à 3 brigades de chaque côté avec 9 unités de chars… car Nous aimons les chars !
Avantage à l’Allemands avec 3 compagnies de Stormtroopers et 2 avions… les Français ayant un désavantage avec 2 unités de chars légers, des Renault Ft17 sur les 9 !
Mais les Français sont plus prêts des deux villes, objectifs du scénario !
On peut voir sur cette photo qu’il y sont presque arrivés au premier tour !
Et au deuxième tour ils sont dans les villes !
Très bon emplacement pour placer l’artillerie… mais aussi pour les tirs de contre batterie !
D’ailleurs ces artilleries allemandes ne feront pas de vieux os !
Le tirage au sort de la séquence de jeu (voir la présentation de la règle pour plus d’explications) permet de prendre l’avantage sur l’adversaire en lui infligeant des touches aux tirs, ce qui l’handicape pour les siens !
Et les allemands prennent le dessus avec 4 unités de chars britanniques et français mis hors de combat au troisième tour de jeu !
Ici une unité de commandement avec ses mortiers est caché derrière un bois… le pion jaune indique qu’une ou plusieurs pertes durant le tour obligera la brigade à tester son moral !
Le pion vert indique que l’unité de Stormtroopers est en support de l’unité d’infanterie allemande au contact de l’infanterie française… les Stormtroopers sont puissants car, non seulement, ils ont un facteur de mêlée de 3 contre 2 pour l’infanterie standard… mais, en plus, ils engagent le combat en premier lors d’une mêlée multiple !
Même pas peur des chars, les Stormtroopers !
Ainsi lors de ce combat les Stormtroopers et l’infanterie française font « 1 » au D10, ce qui fait 3 contre 2 lorsqu’on applique les facteurs de mêlée respectifs… l’unité française perd le combat et, elle est donc éliminée… c’est aussi simple que c’est meurtrier !
Nous envisageons de modifier cette procédure de mêlée pour éviter ce coté expéditif des combats au corps à corps !
Les avions allemands de ce scénario sont des bi-places donc l’observateur peut bombarder les hexagones survolés ou. , comme le pilote, tirer à la fin du mouvement, le premier sur les coté, le second devant l’avion !
Après d’âpre combat…
…les allemands prennent le dessus dans la ville de droite !
Il en est de même dans celle de gauche… l’intervention des Stormtroopers et de l’aviation ni est pas pour rien !
La partie se termine sur une victoire allemande… même si les tankistes alliés n’ont pas démérité lors du dernier tour !

C’est la règle que Nous jouerons au Salon du jeu d’histoire, dimanche 25 janvier 2026, au Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

mardi 25 novembre 2025

Idiotic & Useless…

Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!

Une règle pour jouer la Première Guerre mondiale, voir plus, sur hexagones en 6mm !

“Caterpillar landships are idiotic and useless. Nobody has asked for them and nobody wants them. Those officers and men are wasting their time and are not pulling their proper weight in the war. If I had my way I would disband the whole lot of them. Anyhow I am going to do my best to see that it is done and stop all this armoured car and caterpillar nonsense.” 

-- Royal Navy Commodore Cecil Lambert, Fourth Lord of the British Admiralty, 1915

Idiotic and useless ? Dites-vous cher Lord… Winston Churchill, qui était à l’époque Fisrt Lord of British Admiralty aurait pu lui répondre « He who says it is! », tout en encourageant l’étude de cette nouvelle arme ! N’est pas visionnaire qui veut !

Bon tout cela pour vous indiquer qu’il y a beaucoup de chars sur la table avec cette règle… et ce n’est pas pour Nous déplaire… vous vous en doutez !


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Cette règle Nous plait aussi car elle se joue sur hexagones… mais des petits hexagones (4cm de bord à bord) pour y placer des petites unités… bon, bref, Nous ne faisons pas dans le petit et vous le savez aussi !
Nous avons donc adapté Idiotic & Useless à Nos Hexagones Kallistra qui mesurent 10cm de bord à bord !
Des grands hexagones qui peuvent donc accueillir plus de troupes… Nous plaçons jusqu’à 4 socles d’infanterie, pour les Stormtroopers qui sont très efficaces dans cette régle… même contre les chars !
Parenthèse sur les hexagones utilisés : ils ne sont pas orientés dans le même sens que dans les jeux habituellement présentés ici !
Pour les autres jeux, les hexagones sont orientés angles vers le camp adverse (en bas sur la photo ci-dessous) et bord vers l’adversaire pour Idiotic & Useless !
L’orientation des hexagones a été commenté longuement sur certains forum… et Nous ne referons pas le débat ici… les deux Nous conviennent tant que la règle est adaptée à cette orientation… et c’est le cas pour Idiotic & Useless !

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Cette règle Nous plait car, la séquence de jeu qui est très différente de celles que Nous & nous pouvons connaître dans d’autres jeux… les deux adversaires joue alternativement leurs unités qui bougent ou tirs selon le tirage du D10… l’ordre des joueurs pouvant changer à chaque phase !

Exemple de tour :
Phase 1 - les deux adversaires bougent leurs chars en commençant par le joueur A ou B selon tirage d’1D10.
Phase 2 - tirage d’1D10 pour déterminer l’action et l’ordre de jeu des joueurs, exemple, le joueur A bouge ses unités d’infanterie et ses canons puis le joueur B tire avec ses chars.
Phases 3 à 5, comme à la phase 2 tirage au sort des actions et de l’ordre de jeu jusqu’à ce que chaque type d’unité aient bougé et tiré !
Phase 6 : résolution des pertes aux tirs, des mêlées et du moral.
Cela donne un suspens interessant ajoute de la nouveauté et du fun !

La résolution des tirs, mêlées et moral est simple… même les mouvements et les tirs des avions sont simples !

Et surtout, Nous pouvons étaler plein de chars et d’avions… car l’infanterie peut y faire face !

Une durée de jeu raisonnable de 2/3 heures placement inclus !

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Nous avons rejoué l’exemple proposé gratuitement (cliquez ici pour le télécharger gratuitement !)
Cet exemple permet de se rendre compte des mécanismes de jeu et de leur simplicité.
Placement des troupes, les Britanniques en haut et les Allemands en bas !
Comme vous le voyer Nous avons placé plusieurs socles sur chaque hexagones et leur nombre permet de d’identifier rapidement leur type… et, c’est super, car il y a plein de chars !
Un biplan non peint car Nous n’en jouions pas précédemment… mais ça ne saurait tarder !


dimanche 23 novembre 2025

WW1 Rules Review…

…pour le Salon du Jeu d’Histoire 2026 du pays de Meaux !

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Pour ceux qui on raté les épisodes précédents, cliquez sur les liens suivants pour voir ou revoir :

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 Comme Nous vous l’avons annoncé sur Nos Articles concernant l’adaptation de Nos Impériaux Décors (Villes en ruines et Réseaux de fils barbelés) à Notre Terrain Kallistra, Nous étudions plusieurs règles de jeu pour Notre Impériale Prestation du 25 janvier 2026 !
En effet, Nous souhaitons changer, car Raging Empires de Kallistra Nous a permis d’accéder à l’univers de la Grande Guerre mais Nous cherchons maintenant quelque chose de plus évolué !
C’est pourquoi, Nous testons 3 autres règles, dont une pas encore éditée et sur laquelle Nous sommes Bêta Testeur… peut-être plus Bêta que Testeur !

Nous vous présenterons les deux premières plus en détails dans deux articles à paraître sur ces pages durant la prochaine semaine !

Pour le moment, voici quelques éléments sur ces trois règles !

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Idiotic & Useless

Late WWI, Plan 1919, Land Ironclads, and the Martian Invasion!
Il nous fallait cette règle… rien que pour le nom !

Une règle pour jouer sur hexagones, parfaite pour le 6mm et, en plus, il y a beaucoup de chars et des avions sur la table… et ce n’est pas pour Nous déplaire… vous vous en doutez !
Règle simple mais avec une séquence de jeu atypique qui entretient un suspense permanent durant chaque tour… mais Nous ne vous en dirons pas plus aujourd’hui!


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Army Commander - Great War (V4)

Habituellement Nous utilisons l’adaptation de Blücher sur hexagones et les excellents scénarios du site Hexes and Miniatures de Phil pour jouer napoléonien et guerre de Sécession ! 

Sur ce même site dédié pour l’essentiel aux jeu sur hexagones, Phil nous propose gratuitement sa règle et des scénario avec beaucoup de monde… et Nous adorons ça, comme vous pouvez le voir sur cette photo !
A l’heure à laquelle Nous écrivons ces lignes, Nous avons installé les troupes pour Notre Première Partie… mais pas encore joué, si ce n’est l’exemple de tour proposé dans la règle et ce n’est pas pour Nous déplaire… notamment le système d’ordre qui détermine l’attitude de chaque division durant le tour de jeu que ce soit pour les mouvements ou les combats !
Car il n’y a pas de tir à cette échelle, des supports lors des combats de la part des supports divisionnaires (unités de HMG, mortiers et artillerie) et de l’artillerie de Corps.
Les artilleries effectuent  des tirs préliminaires à la bataille, puis de barrage s’il leur reste des munitions !

Nous avons donc confectionné des pions d’ordre : M/Move, H/Hold, D/Dug in & R/Retraiting… qui sont placés en début de tour face cachée !!

Rendez-vous aussi durant cette prochaine semaine pour le premier Compte Rendu de bataille !

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All Hell Let Loose - Great War

Charles propose avec son compère David une version première guerre mondiale de la règle du même temps permettant de jouer à la seconde !
Il Nous a aussi proposé d’être Bêta Testeur sur cette nouvelle règle et Nous l’en remercions !

Nous ne pouvons, et vous le comprendrez aisément vous détailler les mécanismes de cette règle non encore éditée… mais sachez qu’ils sont proche de ceux de la version Seconde Guerre Mondiale !

Juste une information, les bombardements et tirs de barrage, de préparation et durant la partie sont très détaillés et si vous êtes un aficionados de l’arme savante… cette règle est pour vous !

Ici le terrain du premier test reproduit tant bien que mal…
Les mécanismes sont similaires à la version
Les Allemands à gauche et les Français à droite… l’effet des bombardements est visible !
L’effet des tirs avant les mêlées !

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Voilà donc trois règles intégrantes à différents titres pour jouer la Première Guerre mondiale en 6mm sur hexagones ou non !
Revenez cette semaine pour connaître la suite !

vendredi 21 novembre 2025

Barbed wires…

…for 6mm WW1 games!

Comme vous l’avez déjà lu dans l’article dédié au ressoclage de Nos Ruines, Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire, le 26 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Nous avons donc réalisé des éléments de fils de fer barbelés pour Notre Terrain Kallistra… voici comment !

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Le matériel est simple :
Une brosse dont Nous ne garderons que les poils métalliques !
Des socles et l’habituel sable de flocage !
Un brush clair !
Les voilà bien avancés !
Les poils couleur metal… ce sont les fils barbelés… mais vous l’aviez deviné !
Et voilà le résultat, avec un peu de flocage d’herbe pour ajouter une touche de poésie sur ces instruments de mort… 36 éléments de 5 cm,de quoi couvrir une table d’1,80m… pile, poil… métallique bien évidemment !
Les voici sur Notre terrain Kallistra
…pour Notre Premier scénario, Tanks on the Somme - September 1916, joué avec la règle Army Commander - Great War !

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Et comme il n’y a pas cet élément de tranchées particulier, dans le catalogue TimeCast, Nous avons créé une jonction pour adapter aux hexagones de Kallistra !
Ils sont du plus bel effet et s’accordent parfaitement avec les éléments de TimeCast !
Bientôt sur ces pages le CR de Notre Partie !


mardi 18 novembre 2025

WW1 Ruins…

…on hexes!

Nous préparons Notre Prochaine Participation au Salon du jeu d’histoire du 25 janvier 2026 du Musée de la Grande Guerre du Pays de Meaux !

Pour ceux qui ont raté les visites des années précédentes, cliquez sur les liens suivants pour les voir ou les revoir :

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Pour Notre Impériale Prestation du 25 janvier 2026, Toujours sur le thème de la Première Guerre mondiale, Nous préparons Notre Impériale Table et adaptons Nos Éléments de Décors à Notre Terrain Kallistra !

Vous vous rappelez certainement de Nos Ruines réalisées en 2019 !
Comme vous pouvez les voir en haut à droite sur la photo… leur soclage n’est pas vraiment adaptés aux hexagones !
Et bien, Nous les avons resoclées sur des hexagones !
Et c’est vraiment mieux !

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Pour jouer Nous sommes en pleine réflexion sur le choix de la règle !
Nous souhaitons changer, car Raging Empires de Kallistra Nous a permis d’accéder à l’univers de la Grande Guerre mais Nous cherchons maintenant quelque chose de plus évolué… et de plus abouti, car celle-ci est toujours au stade de Drapht, c’est-à-dire de brouillon !
Ce qui est écrivons le tout de go, pas très Impérial !

C’est pourquoi, Nous testons 3 autres règles, dont une pas encore éditée et sur laquelle Nous sommes Bêta Testeur… peut-être plus Testeur que Bêta… car ce n’est pas Impérial non plus !

Nous vous ferrons donc bientôt une revue de ces règles et vous pourrez connaître Notre Impériale Choix !
(Tiens ça fait N.I.C. !)